吃鸡游戏的组排队伍有这样一个设定,就是被击倒的队友可以被其他队友扶起来,虽然这个设定的槽点多多,但也增加了组队的容错率,不过扶归扶,被敌人给抓住了,那很可能会买一送一,导致一个队伍的崩盘,为了尽量避免这一事件的发生,有时候兄弟也只能被抛弃,为了让大家明白什么时候该对队友冷眼相看,下面就来聊聊那些游戏中不能谈感情的时候。
攻楼击倒
攻楼作为吃鸡游戏中最为冒险的战术之一,本身就有着巨大的风险,即使一人防守的楼房,也很难攻击。因此,有所损失实属必然,不过,防守方在大多数情况下无法主动下楼出击,而被击倒的队友却没有被对方补掉,说明对方要么有着充足的战术准备,想要把攻楼队伍一举拿下,要么本身弹药不足正在换弹,已经是强弩之末。无论是哪种情况,这时去救助队友无疑是给对方机会,不如直接抓住机会完成最后的进攻,攻楼最需要果断的战术执行,而非优柔寡断。
跑图击倒
跑图的过程中的击倒往往是最难抉择的,这时队伍一般很难发现附近掩体甚至草地中潜伏的敌人,只能判断敌人的大致方向,很难确保附近某个掩体真正安全。因此,比起关注队友,我们应该把精力更多放在敌人身上,指挥队友爬向附近掩体的同时,利用掩体接近队友,注意敌人开枪的时刻以及方位。如果确认对方在远处狙击可以直接以烟雾掩护救助队友,然后快速离开。如果敌人就在不远的房屋或掩体后,也可以以队友为诱饵,吸引敌人注意力,而我们从另一侧偷袭对方。
但是如果队伍处于跑图的紧急时刻或是地形极其糟糕的平原或盆地中,不仅队友是绝对不能去救的,而且我们也应该快速离开现场。收缩的信号圈边缘一般是最为凶险的,很多队伍都在跑图的过程中,此时天时、地利、人和我们都无法把控,我们尚且自身难保,更不可能有足够的时间救助队友。与此相同,平原和盆地周围一般都有很多高点,一旦队友被击倒,就意味着对方的狙击枪都架到头上了,即使我们依靠掩体和对方对枪,也很难分出胜负,还容易吸引到其他敌人,更会将队伍置于险境。
对枪击倒
相较而言对枪是组队优势最大的阶段,双方的位置都已经暴露,而背靠可靠的掩体,组队的选择无疑更加丰富。因此,即使在对枪中不小心被对方爆头击倒,只要退回掩体掩护,队友就可以完成救助,这时安全一般都不需担心,只需要小心对方的投掷物,同时观察对方动向,切勿只顾队友,让敌人偷偷溜走,留下隐患。
不过也有例外,一旦在决赛圈中对枪被击倒,就应该放弃救助,这时大家的装备都很优秀,最后10人一般有5支以上的高倍镜狙击,一旦暴露位置就十分危险,而且人数已经无法起决定性作用,隐蔽自身才是王道,除非队伍在一些极佳的房屋掩体坚守而又背靠毒圈,其他情况下,应该果断放弃队友。
对枪时背靠安全的掩体
组排的求稳,就是建立在队友的牺牲上,但求稳归求稳,意识也是很关键的,比如有些时候,就不能说以上情况都不能救,看地形,看敌人,最重要的是要有烟雾弹,救人必备。所以救不救人更要看玩家们的游戏经验和当时的情况,像那些队友一倒直接跑的玩家,大家是千万不能学习的,否则很可能会被现实朋友抓起来连招。