格斗现在游戏人气有点弱哦。而且不少玩家都是一号多开,各种小号来练手。还有就是游戏的职业平衡性也受到诟病。英灵系统也是过于简单,不够个性化,玩家想要更加互动、更加个人化的玩法。下面小编就针对玩家的这些反馈提出自己的建议。希望小伙伴们也来提出自己的游戏心得体会。不喜勿喷哦。
1,一号多开已成定局,既然都这么喜欢练小号,那就干脆出个综合级别系统,同一账号下的所有人物综合级别每到多少级,激活被动属性或新技能。
2,魔人技能全都能使用,不论带哪一个只是形象问题,魔人只要激活了,带不带这只魔人都能使用它的技能,无需在换来换取级别什么的。
3,英灵大附体,英灵是最有潜力的系统,凭什么除了放一次技能就没其他作用了?除了上阵以为,英灵还可以与人物附体,附体属性不要统一加血加攻击的属性,太俗气了,高战不缺那点低战有那点也起不了啥作用。要来就来个性的,附体后根本改变人物抗性,比如肉肉的法师想想就有点小激动,让玩家根据自身人物和爱好自己定位,既可以肉肉的也可以暴力的不撑。或者英灵可以参战有输出打怪,而不是放个自爆就没了。英灵技能可以仿上面我说的魔人那样,上阵的五个英灵技能是独立的可以也是只放一次,但英灵不自爆等等,英灵玩法最多了,就是不开发。
4,世界BOSS,不是嫌职业优势抢第一嘛,排行根据各职业伤害分开排行,每个职业排每个职业的,互不干扰,你法师第一5000W伤害来,我龙骑最高500W伤害职业里最高那我也是第一,奖励还是一样的,只不过会有4个第一的奖励,虽然不能根本上解决不平衡,但比现在要强许多,最起码,各职业不会相互叫苦,至于4个第一奖励多?又不是每个盒子必给好东西的,还怕什么泛滥?
5,画面很漂亮,但也得讲玩家手中设备的耐热承受度吧,现在可没有卖手机散热器的,平板也没有呀。设置里增加个屏蔽其他玩家技能效果的程序不难吧。
6,在线活动来点,节日活动你可以不开,但别寒碜玩家,一个五一给的强化石连点一下都不够。