首先感觉这个类型的游戏我还是很喜欢的,3D画风有互动性强的公会战,但是正是因为喜欢,所以作为一个资深玩家对游戏还是有一些看法与建议的,尤其是对我最喜欢的公会战有一些地方希望改进。现在小伙伴们就来看看你有没有遇到这些问题呢。
1.感觉竞技宝箱紫色的比黄色的给力,因为黄色的我还从来没开出过宝石,紫色的竟然很容易开出来宝石。
2.多给几个银箱子的出处,现在打BOSS都很少了所以20以后的排名真的弄不到。要不给金币BOSS加银箱子吧。那个说实话打的人挺少的主要是金币给的太细加银箱子的话打的人还比较积极。
3.公会的篝火就只是加点经验吗?感觉没意义啊。你给他和公会的每星期工资、福利挂上钩吧篝火等级越高工资、福利越多。或者公会商店里设置下等级越高可以购买的数量越多。
4.装备栏里的装备可以批量分解。材料碎片可以在背包内自动合成,添加可以分解碎片也可以哦。要不N个碎片想分解都分解不了。
5.自动翻拍默认打开。这个星期开公会战了,大多数玩家都对会长和会员的奖励不平衡不满意,本人也觉得又点过。按你公会战规则,就是说只能每周一到周三才可以做公会的人员变动,之后的几天不能变动这个真心让我无语。新玩家怎么办。想找个好公会都进不去。而且还好几天。
这个公会战还没开始我可以预见这个会很失败,没有给玩家添加什么积极性的内容,还失去了很好的圈钱机会。其实我有一个关于公会战的建议,首先定制工会战样板图形。
以下是对此模板的说明。本人的工会战建议是争夺据点制度先说说我写数字的用途。
1.2.3.4为据点,4普通3精英2大师1噩梦。5个人伤害排名,6公会积分榜,7是伤害加成祝福,当然这个要祝福需要花砖石的。最多可以加成百分200(任何内容不要忘了剥削玩家手里的砖石)
然后是一些规则,4号据点可以同时有4个行会占据,3号3个行会,2号2个行会,1号就1个,每个据点有BOSS守护,此据点限时打BOSS攻击可以高些血可以厚些玩家死亡不可以复活。打死BOSS可以得到积分打不死下次进的时候可以接着打,每个行会会员每天可以打3次,付费砖石买2次,VIP按等级可以买的。更多据点难度不同攻下来所获得的积分也不同难度高积分就多。只有打下来4号点才可以继续打3号然后2号按线走。比如说有2个行会同时打1号据点打下来一次给1000积分打2次给2000。
最后按积分最高的来感觉这样的公会战更人性化而且还积极关于奖励我的建议是会长可以多拿但是不能太多,据点每个行会最多可以占领5个防止一家独大,据点难度不同奖励不同能占领1号据点的应该直接给虚无。伤害榜前几名给奖励,公会积分榜前几名另给奖励。希望这些地方能够改善哦,不要辜负玩家的心意呢。