魔物狩猎者卡牌属性解答汇总,卡牌除了拥有性格之外,还有六大属性,属性对于卡牌的战斗力有着至关重要的作用,性格不同也就只是卡牌属性的侧重点不同,下面我们一一来了解下这六大属性。
上图中的HP、MP都比较的简单,HP是卡牌的生命值,MP是卡牌的蓝量(技能的发动往往都是需要一定的魔法)。
下面着重的介绍下剩下的四种卡牌属性。
攻击力:
显示的攻击力是基准值,计算比率是1:1生效的。即每增加一点攻击力就可以增加一点实际伤害值。另外,实际计算时卡牌攻击力还会受到技能倍率以及buff等因素影响,而攻击力只影响物理属性技能以及没MP后的普通攻击攻击力。
防御力:
防御力和攻击力一样,同样也是作为基准值。不同的是防御力的计算比率是2:1生效的,也就是说,2点防御力带来的实际减伤是1点,当然实际计算时防御力同样也会受buff等因素影响。与攻击力一样的是,防御力只针对物理攻击生效,如果对方用的是属性攻击,防御力则不生效。
急速:
急速关系到怪物的攻击顺序,对于卡牌来说是个比较重要的数值,而且在《魔物狩猎者》中急速值计算公式是累计抵消模式的,所以急速值甚至会影响游戏的攻击次数。如A怪急速2000,B怪急速600,那么在对抗中实际上就会是A怪先攻击3次后再轮到B怪行动。
而两怪在对抗中,每轮都是将双方的急速值进行对减,急速值高的一方先攻,攻击后先攻方的剩余急速值,再与对方重置后的急速值对比判定。这就是为什么是A怪先攻击3次后才轮到B怪攻击的原因。
智慧:
智慧就是魔法版的攻击力跟防御力的合体,同时影响魔攻跟魔防,如果本方攻击是属性技能攻击,则按智慧值1:1生效,受技能攻击倍率以及buff影响,同时,受到对方属性技能攻击时,则按智慧值的2:1减伤,同物理防御力一样的2点智慧减低1点伤害值,所以智慧值很划算,同时包含属性攻防两方面的效果。