古魂buff有哪些 全部buff效果介绍,古魂中的buff比较多,不仅是普通的buff还有debuff都非常的多,不少刚入门的小伙伴们都不了解,下面就来一起看看吧。
攻:玩家的攻击提升20%
逆转强攻:被击中时,玩家的攻击提升25%,持续5秒;
追命强攻:击中敌人时,玩家的攻击提升30%,持续5秒;
余魂强攻:触发残心时,玩家的攻击提升35%,持续5秒;
极意强攻:生命高于70%时,玩家的攻击提升40%;
狂暴:玩家的暴击率提升20%;
逆转狂暴:被击中时,玩家的暴击率提升25%,持续5秒;
追命狂暴:击中敌人时,玩家的暴击率提升30%,持续5秒;
余魂狂暴:触发残心时,玩家的暴击率提升35%,持续5秒;
极意狂暴:生命高于70%时,玩家的暴击率提升40%;
暴伤:玩家的暴击伤害提升20%;
逆转暴伤:被击中时,玩家的暴击伤害提升25%,持续5秒;
追命暴伤:击中敌人时,玩家的暴击伤害提升30%,持续5秒;
余魂暴伤:触发残心时,玩家的暴击伤害提升35%,持续5秒;
极意暴伤:生命高于70%时,玩家的暴击伤害提升40%;
贯穿:玩家的防御穿透提升20%;
逆转贯穿:被击中时,玩家的防御穿透提升25%,持续5秒;
追命贯穿:击中敌人时,玩家的防御穿透提升30%,持续5秒;
余魂贯穿:触发残心时,玩家的防御穿透提升35%,持续5秒;
极意贯穿:生命高于70%时,玩家的防御穿透提升40%;
利刃:玩家的物理伤害提升20%;
逆转利刃:被击中时,玩家的物理伤害提升25%,持续5秒;
追命利刃:击中敌人时,玩家的物理伤害提升30%,持续5秒;
余魂利刃:触发残心时,玩家的物理伤害提升35%,持续5秒;
极意利刃:生命高于70%时,玩家的物理伤害提升40%;
冰刃:玩家的冰元素伤害提升20%;
逆转冰刃:被击中时,玩家的冰元素伤害提升25%,持续5秒;
追命冰刃:击中敌人时,玩家的冰元素伤害提升30%,持续5秒;
余魂冰刃:触发残心时,玩家的冰元素伤害提升35%,持续5秒;
极意冰刃:生命高于70%时,玩家的冰元素伤害提升40%;
炎刃:玩家的火元素伤害提升20%;
逆转炎刃:被击中时,玩家的火元素伤害提升25%,持续5秒;
追命炎刃:击中敌人时,玩家的火元素伤害提升30%,持续5秒;
余魂炎刃:触发残心时,玩家的火元素伤害提升35%,持续5秒;
极意炎刃:生命高于70%时,玩家的火元素伤害提升40%;
毒刃:玩家的毒元素伤害提升20%;
逆转毒刃:被击中时,玩家的毒元素伤害提升25%,持续5秒;
追命毒刃:击中敌人时,玩家的毒元素伤害提升30%,持续5秒;
余魂毒刃:触发残心时,玩家的毒元素伤害提升35%,持续5秒;
极意毒刃:生命高于70%时,玩家的毒元素伤害提升40%;
雷刃:玩家的电元素伤害提升20%;
逆转雷刃:被击中时,玩家的电元素伤害提升25%,持续5秒;
追命雷刃:击中敌人时,玩家的电元素伤害提升30%,持续5秒;
余魂雷刃:触发残心时,玩家的电元素伤害提升35%,持续5秒;
极意雷刃:生命高于70%时,玩家的电元素伤害提升40%;
霜心:玩家的攻击冰元素积累提升40%;
逆转霜心:被击中时,玩家的攻击冰元素积累提升50%,持续5秒;
追命霜心:击中敌人时,玩家的攻击冰元素积累提升50%,持续5秒;
余魂霜心:触发残心时,玩家的攻击冰元素积累提升70%,持续5秒;
极意霜心:生命高于70%时,玩家的攻击冰元素积累提升80%; 炎心:玩家的攻击火元素积累提升40%; 逆转炎心:被击中时,玩家的攻击火元素积累提升50%,持续5秒;
追命炎心:击中敌人时,玩家的攻击火元素积累提升50%,持续5秒;
余魂炎心:触发残心时,玩家的攻击火元素积累提升70%,持续5秒;
极意炎心:生命高于70%时,玩家的攻击火元素积累提升80%;
毒心:玩家的攻击毒元素积累提升40%;
逆转毒心:被击中时,玩家的攻击毒元素积累提升50%,持续5秒;
追命毒心:击中敌人时,玩家的攻击毒元素积累提升50%,持续5秒;
余魂毒心:触发残心时,玩家的攻击毒元素积累提升70%,持续5秒;
极意毒心:生命高于70%时,玩家的攻击毒元素积累提升80%;
雷心:玩家的攻击电元素积累提升40%;
逆转雷心:被击中时,玩家的攻击电元素积累提升50%,持续5秒;
追命雷心:击中敌人时,玩家的攻击电元素积累提升50%,持续5秒;
余魂雷心:触发残心时,玩家的攻击电元素积累提升70%,持续5秒;
极意雷心:生命高于70%时,玩家的攻击电元素积累提升80%;
灵骸·强攻:敌方单位攻击提升20%;
灵骸·坚韧:敌方单位生命提升20%;
灵骸·狂暴:敌方单位暴击率抵抗提升20%;
灵骸·暴伤:敌方单位暴击伤害抵抗提升20%;
灵骸·贯穿:敌方单位防御穿透提升20%;
灵骸·圣心:敌方单位全元素攻击积累增加20%;
灵骸·冰鳞:敌方单位冰元素抗性槽提升20%;
灵骸·炎鳞:敌方单位火元素抗性槽提升20%;
灵骸·毒鳞:敌方单位毒元素抗性槽提升20%;
灵骸·雷鳞:敌方单位电元素抗性槽提升20%;
灵骸·圣刃:敌方单位全元素伤害增加20%;
灵骸·圣体:敌方单位免疫debuff;
灵骸·冰盾:敌方单位免疫冰元素攻击;
灵骸·冰佑:敌方单位免疫冰元素异常状态;
灵骸·炎盾:敌方单位免疫火元素攻击;
灵骸·炎佑:敌方单位免疫火元素异常状态;
灵骸·毒盾:敌方单位免疫毒元素攻击;
灵骸·毒佑:敌方单位免疫毒元素异常状态;
灵骸·雷盾:敌方单位免疫电元素攻击;
灵骸·雷佑:敌方单位免疫电元素异常状态;
冷血:最终伤害提升50%;
巨人:生命值提升50%;
铁壁:最终伤害减免增加50%;
冰免:受到冰属性伤害减少50%;
火免:受到火属性伤害减少50%;
雷免:受到雷属性伤害减少50%;
毒免:受到毒属性伤害减少50%;
物免:受到物理伤害减少50%;
全积:攻击力提升50%;
心眼:暴击率增加30%;
致命:暴击伤害增加50%;
冷血:最终伤害提升20%;
巨人:生命值提升20%;
铁壁:最终伤害减免增加20%;
冰免:受到冰属性伤害减少20%;
火免:受到火属性伤害减少20%;
雷免:受到雷属性伤害减少20%;
毒免:受到毒属性伤害减少20%;
物免:受到物理伤害减少20%;
全积:攻击力提升20%;
心眼:暴击率增加7.5%;
致命:暴击伤害增加20%;
冷血:最终伤害提升30%;
巨人:生命值提升30%;
铁壁:最终伤害减免增加30%;
冰免:受到冰属性伤害减少30%;
火免:受到火属性伤害减少30%;
雷免:受到雷属性伤害减少30%;
毒免:受到毒属性伤害减少30%;
物免:受到物理伤害减少30%;
全积:攻击力提升30%;
心眼:暴击率增加15%;
致命:暴击伤害增加30%;
冷血:最终伤害提升40%;
巨人:生命值提升40%;
铁壁:最终伤害减免增加40%;
冰免:受到冰属性伤害减少40%;
火免:受到火属性伤害减少40%;
雷免:受到雷属性伤害减少40%;
毒免:受到毒属性伤害减少40%;
物免:受到物理伤害减少40%;
全积:攻击力提升40%;
心眼:暴击率增加22.5%;
致命:暴击伤害增加40%;
冷血:最终伤害提升50%;
巨人:生命值提升50%;
铁壁:最终伤害减免增加50%;
冰免:受到冰属性伤害减少50%;
火免:受到火属性伤害减少50%;
雷免:受到雷属性伤害减少50%;
毒免:受到毒属性伤害减少50%;
物免:受到物理伤害减少50%;
全积:攻击力提升50%;
心眼:暴击率增加30%;
致命:暴击伤害增加50%;
巨人:生命值提升10%;
巨人:生命值提升20%;
巨人:生命值提升30%;
巨人:生命值提升45%;
坚韧:耐力值增加10%;
坚韧:耐力值增加20%;
坚韧:耐力值增加30%;
坚韧:耐力值增加45%;
攻击:攻击力提升10%;
攻击:攻击力提升20%;
攻击:攻击力提升30%;
攻击:攻击力提升45%;
防御:防御提升10%;
防御:防御提升20%;
防御:防御提升30%;
防御:防御提升45%;
心眼:暴击率增加5%;
心眼:暴击率增加10%;
心眼:暴击率增加15%;
心眼:暴击率增加25%;
致命:暴击伤害增加10%;
致命:暴击伤害增加20%;
致命:暴击伤害增加30%;
致命:暴击伤害增加45%;
抗暴:抗暴提升5%;
抗暴:抗暴提升10%;
抗暴:抗暴提升15%;
抗暴:抗暴提升25%;
暴免:暴击伤害减免提升10%;
暴免:暴击伤害减免提升20%;
暴免:暴击伤害减免提升30%;
暴免:暴击伤害减免提升45%;
冰伤:攻击额外造成10%攻击力的冰伤害;
冰伤:攻击额外造成20%攻击力的冰伤害;
冰伤:攻击额外造成30%攻击力的冰伤害;
冰伤:攻击额外造成45%攻击力的冰伤害;
火伤:攻击额外造成10%攻击力的火伤害;
火伤:攻击额外造成20%攻击力的火伤害;
火伤:攻击额外造成30%攻击力的火伤害;
火伤:攻击额外造成45%攻击力的火伤害;
毒伤:攻击额外造成10%攻击力的毒伤害;
毒伤:攻击额外造成20%攻击力的毒伤害;
毒伤:攻击额外造成30%攻击力的毒伤害;
毒伤:攻击额外造成45%攻击力的毒伤害;
雷伤:攻击额外造成10%攻击力的电伤害;
雷伤:攻击额外造成20%攻击力的电伤害;
雷伤:攻击额外造成30%攻击力的电伤害;
雷伤:攻击额外造成45%攻击力的电伤害;
冷血:最终伤害提升10%;
冷血:最终伤害提升20%;
冷血:最终伤害提升30%;
冷血:最终伤害提升45%;
铁壁:最终伤害减免增加10%;
铁壁:最终伤害减免增加20%;
铁壁:最终伤害减免增加30%;
铁壁:最终伤害减免增加45%;
抵抗:全属性抗性槽增加20%;
抵抗:全属性抗性槽增加40%;
抵抗:全属性抗性槽增加60%;
抵抗:全属性抗性槽增加90%;
耐力减伤:boss耐力存在时,免伤80%;
狂战:Boss词条:自身生命低于30%时,伤害提升100%;
冰狱:Boss词条:每隔15秒,释放一次冰牢;
复仇:Boss词条:受击后30%概率反击,冷却时间5秒;
复苏:Boss词条:每5秒恢复自身1%生命;
迟缓:Boss词条:增加玩家技能链CD30%;
钝甲:Boss词条:自身暴击伤害减免提升30%;
瘟疫:Boss词条:受到暴击时为玩家附加全属性免伤降低5%的debuff,持续5秒,可叠加10层;
汲血:Boss词条:命中降低玩家最大生命值1.5%;
虚弱:Boss词条:命中降低玩家全属性免伤30%,持续5秒;
疲惫:Boss词条:增加玩家耐力消耗30%;
奥能:提升玩家自身奥义伤害300%;
战意:提升玩家自身最终伤害加成30%;
残暴:玩家暴击时为自身附加攻击力提升30%的buff,持续5秒;
流转:玩家切换武器时减少自身技能链CD15%;
流刃:玩家切换武器给自身附加攻击力提升30%的buff,持续8秒;
元素:提升玩家自身全属性增伤30%;
奥魂:提升玩家自身奥义积累300%;
娴熟:减少玩家自身耐力消耗30%;
疾风:提升玩家自身耐力恢复30%;
致命:提升玩家自身暴击伤害30%;