SP技能对于幽篁月韵的提升很大,“持续伤害延长1回合”就差没写成“烈风延长一回合”了。
全游戏唯一的间接伤害减免……要不咱们直接进竹林吧,别在这冲浪了
高贵的100%控制概率,虽然需要控住才能有伤害减免,但也挺强的。
最终伤害减免理解为增伤就行……
(这就是SSR控制吗?SR控制角色看着自己的45%控制概率直接哭死)
实测后增伤效果明显,可以用于配合主c输出。
减少敌方受治疗效果,后续伤害为常规攻击技能,“不会打破泡影”的设定可以让她放心的打出这张技能卡,而不必担心影响控制效果。
被动使得间接伤害能有更高伤害(减少各类减免简单理解为各类增伤就行)
共鸣
水流冲击:攻击被泡影控制的目标时,额外对所有敌方单位造成1段35%/50%攻击力的伤害
奋进:每回合首次攻击时,造成的伤害提升16%/22%
双常规增伤技能,对于自身辅助定位较为冲突(“水流冲击”的效果仅对自己有效,没有伤害传导的效果)
涂鸦
命运骰子(增加控制概率,虽然概率为100%,但是遇到控制抵抗还是可以带上)
黄金补给(快速启动SP技能)
总结:
100%初始控制概率控制稳定,带有可观的伤害减免效果,为夜间执勤的上位。
特化的间接伤害减免,让他在配合间接伤害角色的发挥更好,定位清晰的T0辅助。
优势在于0觉就可以发挥很大作用,不需要突破被动对减伤的增伤(月韵需要你)sp就是简简单单的增加目标所受的间接伤害和最终伤害
缺点在于面板下毒,极低的面板让泳南只能打辅助,但是共鸣两个加伤共鸣却想让她打输出。