您的当前位置:游戏狗 > 深空之眼 > 正文

深空之眼有哪些队伍 队伍选择推荐攻略

2022-07-01 15:16:50来源:游戏狗整理编辑:User15377956

深空之眼有哪些队伍 队伍选择推荐攻略。游戏里初步成型的队伍我认为只有四队,如果有新人入游戏尽量以这四队为主,具体的请看看下文吧。

四队分别是:

真樱队:以震离为主要输出,大国主核心辅助的队伍。

风队:以冥王为主要输出,休为核心副c的队伍。

海拉队:以海拉为主要输出的队伍

火队:以阿修罗为主要输出的队伍。

这四个队伍是目前游戏里最常用,而且基本成型队伍,强度在线,单s单专就ok(火队不行需要练度更高一些)的队伍。

接下来说说四个队伍的具体构成:

1.真樱队

限定s震离为主要输出,普通s大国主为核心辅助

第三人一般选择国常立或者真红,国常立补伤害&减抗,真红连携增伤&补伤害,旧誓也可以(不过最好得带专,无专旧誓对于震离的辅助能力比较低,还不如换个输出)。

真樱队在开服时期是游戏里第一输出队伍,但随着游戏逐渐更新,真樱队目前输出是稍弱于海拉队的,但是强度依然在线。

队伍培养简单,只需要抽到震离和震离专武既可组队(普通s默认全图,国常立可以兑换)

伤害不俗而且ai操作除了国常立外问题不算很大,高难图略有难度需要提练度。

操作不算太复杂,手操震离1323(a满怒气)3,手操国常立卡三倍buff,都不是特别难的操作

不过目前真樱队不是特别建议大力培养(注意是大力不是优先,可以优先培养不要大力培养),即主c震离单s专武既可,副c国常立单s专武(或者不要专武),真红不要专武既可。

真樱队目前的困境在于,震离大国主之外的第三人,没有合适的选择,主要是因为缺少一个怒气s输出。

什么意思呢?真樱可以说成也大国主败也大国主,震离被抬到很高的强度除了自身数据bug外,还有一个专属辅助大国主,大国主辅助震离的强度可以媲美赫拉辅助震离,可以看出大国主对于震离的重要性。

但是大国主本身有一个致命缺点,就是buff队友只能吃到一半属性,除非换牌。

但是大国主在不辅助怒气c位时,只有攻击牌对输出有作用,怒气牌和回血牌基本无用,如果第三人不是怒气c位,大国主无论切不切牌都会有影响,这就导致大国主被限定死只能辅助怒气c位,而现在s级怒气输出只有震离。

所以这是目前真樱队(或者怒气队)的尴尬之处,大国主震离带第三人,除非是海拉,否则基本打不出什么伤害(国常立和真红的伤害正常情况除非有专武手操,否则不可能打到震离的一半),那么输出压力全在震离身上,但是这游戏是三人队伍,靠一个人输出的队伍和三人都能输出队伍相比,肯定是三人输出的队伍伤害能力更强。

所以目前真樱队我不建议大力培养,因为缺少合适第三人,等第三个合适角色(下一个s级怒气输出)出来,真樱怒气队才有新的提升。

(这里需注意,目前游戏里最合理的队伍我个人认为还是一辅助二输出模式,两个输出中可以有一个是副c,但这个副c伤害至少是主c的一半,否则不太适合这个队伍,辅助伤害不做要求零伤都可以)

2.风队

核心输出冥王,核心副c休

风队的话因为冥王强度被女表所以目前游戏内评价不佳,但是如果队伍基本成型其实伤害并不算差,并且长图和高难图表现很不错,再加上风队最近的最后一块拼图出现,风队强度更上一层楼。

风队目前强度主要依赖于冥王和休的连携,所以这两位基本不可取代,第三位可使用赫尔墨斯,也可以考虑使用其他角色

培养的话难度是最低的,只需要冥王带专甚至不要专都行,休不需要专,赫尔墨斯可以无专,两个a级人物极易获取,欧米茄难度小

(因为赫尔墨斯一技能有增伤加上奥义减风抗,增伤方面赫尔墨斯其实已经够了,风行奥义叠满非常之快,*减抗至少能保证半程持续,如果有专武提升更高,不过如果给ai叠加效果不理想,手操又要放弃休的高伤,因此可以不给风行抽专)

这个阵容的话缺点在于短图不行,爆发能力差,但续航输出能力强,并且两个人都有很高输出(无专休培养起来输出占个冥王一半以上是没问题的,前提是欧米茄,风行虽然输出不太行但也勉强凑合,对队伍增伤能力可以弥补一些),这样培养压力较小(拉一个新人起来比提高一个老人容易)

风队个人认为目前算得上t1队伍,就我个人来评价,风队以后上限很高,两个a级人物以后都会有s级角色代替,并且冥王底子不算差,有一定辅助能力和抗伤能力,是风队非常好的前排选择,所以等风系新的限定输出出来后,风队会有相当不错的提升

风队我个人建议除了冥王 其他两位培养到欧米茄不要给专武就行,以后这两个角色都是要被取代的没必要过多培养。

风队个人认为能培养还是培养一下,在无海拉情况下算是手残操作过高难的最佳选择(变身后容错率太高了)

3.海拉队

核心输出海拉,关键辅助赫拉

目前这两位一个是游戏里第一输出,一个是第一辅助,两者结合的强度不言而喻。

不过海拉本身强度在线,就算没有赫拉照样沙暴副本,不过嘛赫拉提升伤害能力太夸张,是能够带动普池s输出的离谱人物,抽一个还是有必要的。

海拉队组队一般就是赫拉,再随便搭个输出功能性角色就行,如果玩三圣树,一般是海拉提尔加霍德尔,但当前除非双s以及更高练度海拉,我个人不建议三圣树。

首先圣树里面其他s级输出只有提尔,而提尔跟海拉格格不入,而且两个都是只能打站桩怪,限制过大,所以还不如跟赫拉拼盘,以海拉本人为核心组队就行。

海拉因为输出太离谱,加上赫拉提升夸张,双拉阵容第三人真的就乱选都能过本。

培养难度比较大,海拉必备专,赫拉不需要专,两个都是限定并且必备一把专武,这个抽取难度交大,但是体验也是最好的,看个人情况选择。

海拉队也是跟风队一样,上限高并且短时间内应该会有较大提升的队伍,海拉队如果指定赫拉为队友,第三人只需要接下来来个暗系副c,圣树副c,回复神能辅助都可以,甚至来个奥山副c都可以进海拉队。

这个可选范围非常大,接下来限定角色中很快就有。而且赫拉还不是神能专属辅助,如果以后有神能专属辅助,海拉提升空间更大,而且暗队目前尚未成型,圣树队尚未成型,所以海拉队基本前途一片光明,非常值得大力培养。

4.火队

火队是目前强度最低的成型队伍,主要是因为两个主要输出都是普通s,即便有专武和ss也难以和限定输出抗衡(同样加成情况下,ss专武阿修罗和ss无专武龙切带赫拉,跟s专武海拉带赫拉相比,打黑区两边时间差不太多)

火队强度低不说成型难度也大,阿修罗龙切两人都需要专武并且都得ss起步,少一个队伍体验降低一大截,如果你只有s阿修罗和s龙切,我建议不要给他俩专武,不要玩火队。

火队其实没什么说的,除非上面三队你有一队没有并且阿修罗龙切都歪到ss可以玩一下,否则不建议玩或者只培养阿修罗,因为阿修罗减火抗比较多,并且是普通s相对好练可以给以后火c打下手,龙切是正儿八经被淘汰角色建议别练。

总结:

四队强度:海拉队》真樱队=风队》火队

成型难度:海拉队》火队》真樱队》风队

培养难度:海拉队》真樱队》火队》风队

提升上限:海拉队》风队》火队》真樱队

操作难度:火队》真樱队》海拉队=风队

队伍适用性(指就业面大小):海拉队》风队=真樱队》火队

队伍灵活性(指配队选择方面):海拉队》真樱队》风队=火队。

队伍体验:海拉队》真樱队=风队》火队

培养优先级:海拉队》真樱队》风队》火队

如果上述四个限定都没有,那么普通s和a级人物组队,可以练的有:

1.霍德尔+大国主+x怒气输出

霍德尔本身输出不低可担任主c,并且a级人物培养简单,与大国主连携功能性很强,操作简单不太吃专武。

是没有限定输出的最佳输出选择之一,但考虑到游戏情况,霍德尔在刻印资源方面不要过多投入,一套正常的暗怒刻印就行了

大国主也不需要过多培养,本身大国主输出有限,辅助能力不吃练度加成,因此一个单s大国主就够用了。

不过下版本乃伤刻印出现,大国主强度更上一层楼。

2.风行+休+x风系输出或者印记输出

风行和休本身实力不错,就算单挂也有非常好的表现,两人又都是风系可以互拐,因此两人组队也是个不错的选择。

这个风系输出不要选雏心,除非你很喜欢她并且愿意给她专武,雏心没专武强度很低。

印记输出主要是考虑休奥义充能问题

3.银臂(主输出)+龙切+阿修罗

目前不推荐这个,原因是银臂必须得专武,龙切又是很容易被淘汰的角色。

因为我没练不好评价,可以找找b站视频看看

4.国常立+真红+x输出

之前非常推荐的阵容,因为真红奥义自带零时,连携伤害爆炸的同时还能掌控全场,后面砍了一下就有点颓势。

不过现在依然能用而且效果不错,配合专武赫拉都快能做到全程时停,而且该队伍培养简单方便,队伍灵活性大,不需要操作,算是平民非常适合的一个队伍

这个队伍缺点非要说就是天天看动画片有点腻味,看个人接受情况了

目前除限定队外,其他可练的队伍目前就这些,但有一些冷门队伍,比如冰队(利维坦+维达尔),因为过于冷门个人不建议练 ,用爱发电也可。

最后补充目前除限定s外可培养角色(没有括号补充即不做要求):

普通s:

国常立(最好有专),阿修罗(ss起步,必专),大国主,提尔(最好ss起步),龙切(ss起步,最好有专)

a级(sss起步,除慧光旧誓外):

霍德尔,休,风行(最好有专),银臂(必专),慧光(最好有专),雏心(必专),真红(最好有专),旧誓(最好有专,辅助雷队,无专情况也还不错)

相关新闻

©游戏狗 Gamedog.cn 北京手游天下数字娱乐科技股份有限公司 版权所有
安全百店 ANVA自律组
游戏狗微信关注游戏狗订阅号