诺亚之心夏莉值得培养吗?诺亚之心夏莉值不值得培养?诺亚之心夏莉技能强度怎么样?下面就来一起看看诺亚之心夏莉技能强度测评攻略吧。
在游戏中,夏莉拥有超强的远程输出以及上debuff的能力,爆发伤害高,实战中位移走位灵活,是一位不管前期还是后期都非常好用的幻灵。
【角色潜能分析】
在游戏中,每个幻灵都拥有四种潜能,特有潜能,能力潜能,战斗潜能以及策略潜能。其中特有潜能是每个幻灵所特有且不能变动的。后面三个潜能会随着幻灵等级的提升逐渐解锁,且可以更换。(非特有潜能解锁后会进入潜能库中,可以将任意幻灵对应位置的潜能拿过来进行替换)
1、特有潜能:【游侠之魂】(不可更换)
力量、敏捷、耐力属性提升。提升敏捷会获得额外的会心几率加成。
属性增益类的特有潜能。除此之外,对于夏莉来说,提升自己的敏捷数值会获得额外的会心几率加成。
获得额外会心几率比较契合夏莉技能中的某些效果,比如夏莉特技二如果命中了被特技一减速的敌人,则会获得一层【会神】效果,这个buff本身就是增加会心的,而夏莉的大招伤害百分比计算不低,加上了会心效果之后,所造成的伤害更高。
2、能力潜能:【攻击】(50级解锁)
攻击力提升3%。
攻击伤害加成类的潜能。在技能以及特有潜能都提供【会心】效果的情况下,能力潜能加【攻击】也是一个不错的选择。不过在同位置的潜能库中,其实是有同时加力量(可转化为攻击)和敏捷双属性的词条。如果届时相关能力的幻灵碎片足够,可以考虑对攻击加成的潜能进行更换。
3、战斗潜能:【强效风增幅】(60级解锁)
风元素伤害提升7%。
非常适合主风元素攻击的幻灵所使用的元素增益效果。夏莉的技能,尤其是高伤害的大招,造成的都是风元素伤害,因此【强效风增幅】技能完全可以留用。不过,介于同位置中有品质更好,且可以提升10%风元素伤害的潜能存在,所以后续如果长期使用夏莉,可以考虑把她的战斗潜能替换一个更好的。
4、策略潜能:【强效愈合】(70级解锁)
自身周围8米内敌人不多于1人时,弱点识破能力增加60%,识破增伤提升10%。
单挑神潜能啊,自身周围8米内敌人不多于1,就是只跟一个对打的时候,弱点识破能力增加60%,增伤提升10%。另外这个技能打那种不会召唤小怪的BOSS也不错,但更多还是适用于PVP场。
夏莉技能中附带一定的减速效果,可以打PVP,但不能说是完全擅长,而且她的技能对于操作好的,能够远程风筝遛敌人,让对手吃中毒掉血而死。但对于操作一般的人来说,夏莉打PVP不太好操作。所以说【强效决斗】这个潜能,既可以为夏莉保留,也可以后续换给其他更适合打PVP的幻灵用。
【专属武器技能效果&升级效果】
专属武器:御风之息
职业技能:游侠之魂
幻灵出场时,使附近友方单位提高移动速度10%,提高体力回复速度30%,持续12秒。
特技一:疾风箭(伤害,减速)
发射一支带有风元素之力的箭矢,命中目标后造成130%角色攻击力的风元素伤害,并在目标脚下地面生成一个半径5米的风圈,每秒对圈内目标造成30%角色攻击力的风元素伤害并减速70%,持续3秒。
武器10级【疾风箭】效果:【疾风箭】可使【追魂箭】冷却时间降低3秒。
解析:
作为小技能【疾风箭】的伤害不算低,而且附带一个范围内全体伤害和减速的效果。在武器等级比较低的情况下,【疾风箭】的效果不能完全发挥出来,而且减速对打怪所产生的效果并不明显。
但是,如果你的武器等级升上去了,【疾风箭】作为一套连招最前置的技能,所产生的效果就出来了。介于这个点需要讲到夏莉的特技二,所以我们就在特技二的解析中一起细说。
特技二:追魂箭(伤害,减益,增益)
连续向目标射下三次箭雨,每次造成140%角色攻击力的风元素伤害并为其附加中毒。
若释放时自身有会神,则额外产生一次箭雨。
如果命中了疾风箭减速状态下的敌人,则自身获得一层会神,持续5秒。
中毒:每3秒使目标损失0.3%的生命值,最大不超过攻击者攻击力的45%,持续21秒。重复触发会刷新持续时间。
会神:会心几率增加5%,最高叠加5层。
武器30级【追魂箭】效果:【追魂箭】对处于疾风箭减速的目标额外造成30%伤害。
解析:
先来单说【追魂箭】的效果。这是一个群攻附带上debuff的多段伤害技能,但是如果想要让这个技能在减益敌人的同时增益我们自己,需要有一定的连招基础,也就是特技一【疾风箭】+特技二【追魂箭】相连。
【疾风箭】释放后会形成一个减速的范围圈,【追魂箭】命中了这个范围圈内的敌人后,会给我们自身增加一层【会神】效果,而且【会神】最高可以叠到5层。然后前面我们为什么要说,只有等武器等级起来之后,才能完全看到夏莉技能的效果。原因就在于夏莉额【疾风箭】在武器升到10级后,可以使追魂箭的冷却时间降低3秒。
在同为1阶技能的情况下,【追魂箭】的CD是15秒,而【疾风箭】的CD是10秒,如果你不升级武器,在先放【疾风箭】再放【追魂箭】的情况下,你会发现实际两者的CD差距会达到5-6秒左右,那么这个时候你再想打几下普攻再放一套连招就会很耽误时间,而且可能在哪个亮了点哪个之后还要经过3次两个技能都释放一遍,才能最终又回到能先放特技一再接特技二的正轨上。
但如果【疾风箭】有了减3秒CD的功能,那么我们在两轮技能的使用后,就直接可以打起手【疾风箭】加【追魂箭】的连招了。(连招使用直接比原来快了一个循环)
觉醒技:裂空斩(治疗、输出)
向目标射出携带强大疾风之力的箭矢,对目标周围敌人造成700%幻灵攻击力的风元素伤害并击倒,使其受到的伤害提高20%,持续10秒。
武器20级【裂空斩】效果:【裂空斩】无法被招架,规避。
解锁:
初始状态下,【裂空斩】是一个高伤害的大招,如果此时自己身上有会心或者暴击增益效果,那么这个技能的伤害量还会更大。
升级后的【裂空斩】,简单一点解读就是,技能直接无视部分防御数值,破防打人或者怪,届时造成的伤害还会更高。(所以说,夏莉越培养到后期越强)