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使命召唤手游新版本武器平衡性调整介绍

2022-02-22 09:06:57来源:游戏狗整理编辑:互联网

使命召唤手游新版本武器平衡性调整介绍,本次的新版本除了有很多好玩的新活动之外,还调整了一些武器的平衡性,今天就来给大家介绍一下,一起看看吧。

【多人对战模式】

1)AK47 加强

AK47一直是慢射速步枪的代表之一,但与AN94和Man O War不同,AK47的三枪消灭要求更为严苛,加上空枪惩罚带来的低容错率影响,AK47在多人对战模式中表现一直不够亮眼。

此次调整提升其命中胸部及上臂的伤害,在第一段射程能够做到更轻松的三枪消灭,同时增强中远距离的补枪能力。

AK47的5.45口径弹药在射程上与版本主流中射速步枪有差距,同时由于后坐力过大导致配件的性价比偏低,小幅提升5.45口径弹药的射程和弹匣容量,下调后坐力。

裸枪:命中胸部和上臂的倍率 1 → 1.1

5.45口径弹药:

后坐力下调:-5%

子弹数量:30 → 40

射程:-35% → -15%(13M-22M-32M → 17M-26M-36M)

2)HBR3加强

HBR3的伤害设计上缺乏对精准射击的奖励,且射程较近,面对中距离敌人时伤害衰减较高。

此次调整提升其命中头部及腹部的伤害,使第二段射程拥有四枪消灭的可能性;小幅提升枪械的射程,以适应当前版本主流步枪射程。

头部倍率:1.1 → 1.3

胸部腹部倍率: 1 → 1.2

射程:13M-25M → 18M-28M

换弹速度:战术换弹:2.3 → 2.1;空仓换弹:3 → 2.7

新增配件-战术枪带:降低跑射延迟+加水平、垂直后坐力控制

跑射延迟: -25%

水平后坐力:-5%

垂直后坐力:-10%

举镜移速:-5%

举镜子弹散布:+8%

3)Kilo 141加强

Kilo 141拥有中距离步枪中最远的初始射程和较小的衰减幅度,但只有前10发稳定的弹道,无法很好适应持续开火的中距离场景。

我们谨慎增强了它的稳定性,使其能够发挥应有的优势。

裸枪:降低了基础的后坐力变化幅度

4)DR MK2加强

DR MK2的水平后坐力十分难以控制,即便是稳定向的配装也无法胜任中距离作战。

此次调整着重减少了其后坐力变向时的突变,使其水平后坐力的变化更加平滑,适当强化中距离作战能力,不同距离的水平后坐力的变化更加平滑。

裸枪:水平后坐力减少 10%-15%

5)AKS 74U加强

AKS 74U是一把相对全面的武器,无论是机动性、续航能力、稳定性都较为均衡,但全距离TTK都偏长,尤其是近身作战的情况下缺乏自保能力。

此次调整提升枪械第一段射程,增强其近距离作战能力。

第一段射程提升: 4M → 7M

6)AK117加强

第一段射程仅3.5M,在实际对局过程中仅在拐角、门口等位置能发挥作用。

此次调整提升其第一段射程,以适应更多的作战场景。

第一段射程提升:3.5M → 8M

7)AMR增强

AMR作为装备特殊弹药后能够一枪消灭的重型狙击枪,在设计之初大幅限制了射程,避免强度超标,经过多个版本的观察,特殊子弹无法穿墙的特性有效平衡了一枪消灭的特点。

此次调整小幅提升了枪械射程,增强其在多人对战模式中的强度。

裸枪射程提升:50 → 60

MFT 轻型短枪管加强:射程减益效果 -20% → -10%

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