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神武4手游新版本各门派战斗解析 回归玩家新版本门派如何选择

2021-08-12 17:51:31来源:游戏狗原创编辑:六月拾酒

神武4手游最近的门派调整也是比较频繁的,有很多小伙伴因为各种原因这段时间没有玩神武导致对目前版本各门派调整后的一些玩法不是很了解,今天小编会带大家来看看近期神武4手游调整后PK环境、强势的阵容和门派选择的一些解析,让回归的小伙伴快速了解新版本现状,下面和小编一起来看看吧。

门派分析

神武4目前一共有十一个门派,分别是物理、法系、封系和辅助门派,本次小编就对着近期的调整来和大家简单的分析一下这些门派调整后的情况;

首先是物理门派,天策、万兽和天宫;

天策近期调整后核心技能横扫天下从原来的扫三次变成了扫四次,这个灵魂技能的提升让天策从本质上有了飞跃,本次调整最直接的就是从伤害上可以体现,现在的扫四下比原来的扫三下大概要多15%左右的伤害。

万兽门派本次调整也有很大的变动,因为万兽很多技能的前提都是需要处于兽神附体状态下才能释放,本次调整后延长了万兽兽神附体的持续回合;并且飞击在125级以上有作用于5个目标,万兽在金鹏展翅状态下的攻击目标相当于6个,大大提高了万兽的威胁能力。

天宫门派并没有做出多大的调整,还是和以前一样比较平衡。

法系门派有魔王、龙宫和武侯;

本次法系门派调整后龙宫得到了一定的提升,冲天巨浪新增可以攻击隐身目标,并且心法调整后技能最多可以命中六个目标,面伤方面得到了很大的提升。

武侯的青龙衔尾调整类似于重伤的效果,这也大大加快了战斗的节奏;背水安营调整后释放时不再消耗阵旗且可获得1个阵旗,这个调整无疑是为了让武侯玩家在战斗中多考虑使用这个技能来积攒阵旗;并且引水肃敌的调整也提高了武侯获取阵旗的几率。

魔王门派调整不是很大,伤害秒四高于龙宫低于武侯,点杀的话比不上武侯,法系如果面伤够用就选魔王龙宫,点杀就选武侯。

封系门派有方寸、盘丝和耀华;

方寸本次调整后门派心法【长生】新增对鬼魂类目标伤害结果和暴击率提高的设置,击倒鬼魂类目标时有概率将其打出场外,这次调整增强了方寸对鬼魂类宝宝的威胁能力,并附带一定几率的驱鬼效果,由于方寸本身为封系,因此只是简单添加了一些应对鬼魂手段,并非主流针对鬼魂宠的办法。

盘丝的飞丝走线调整为门派技能,有一定几率令目标无法使用法术,封印失败可为目标附加“魂不守舍”状态,降低目标10%封印命中;因为对敌方的封系的威胁提高,所以盘丝目前对速度的要求更高了。

耀华擅长封印以及控制白天黑夜,封印敌方无法使用技能,自己被封印可以进行挣脱封印,既可以使队友进入白天无减攻减防的状态,又使敌人进入夜晚,降低攻击防御;本次调整自身的“骄阳”状态持续回合降低,技能效果调整为非玩家对战中也可生效,这次调整在玩家对战中没什么影响。

辅助门派有佛门和南海普陀;

佛门擅长群体治疗和瞬间恢复,可以给队友增加进攻能力;此次调整降低了明王镇狱的作用目标数和持续回合数,效果调整为临时提高单个目标物理群体伤害若干回合,并且释放需消耗愤怒。

普陀擅长复活和持续治疗,可以给队友增益增加法术防御,可使用减伤技能,保护能力强;本次调整后莲华度世状态的每回合恢复的气血均可受到治疗附魔符加成,可以说是一个提升;并且琉璃守心调整为技能等级70级开放,降低了开放等级,前期更好过渡。

PK环境和强势的阵容

目前版本的PK阵容一封一辅三输出阵容比较火热,输出面伤都是龙宫魔王,一般玩家选择龙宫就行了,因为龙宫近期的调整功能性相比以前有了很大幅度的提升;

物理天宫万金油门派,各方面都比较平衡,天宫的穿云斩一直都是非常强力的点杀技能,不需要休息的机制大大提高了输出能力,选择的小伙伴还是非常多的;天策调整后的点杀非常可观,也是非常受小伙伴们的欢迎的;万兽近期调整幅度很大,但是人气还是保持和以前一样并没有多大的波动,没有天宫天策的选择多;

法系龙宫可群秒、可秒二、可单秒、可破隐身、可打魔法值,并且在后期,这几项能力还有不同程度的强化,可以说龙宫的输出手段非常多,近期调整后冲天巨浪新增可以攻击隐身目标,进一步得到了提升,加上心法调整后技能最多可以命中六个目标,面伤方面得到了很大的提升;武侯府拥有强大的局部打击能力,爆发高;虽然不同其他法系可以秒很多单位,但是技能多变灵活,因为释放技能需要消耗阵旗,所以要求玩家对攻击节奏要有更好的布局,调整后青龙衔尾增加了类似于重伤的效果,并且还提高了攒旗的几率,对战斗的把控更加得心应手了;魔王作为法系门派功能性上没有那么多样,就是打爆发,输出就是王道。

封印的话耀华擅长封印以及控制白天黑夜,封印敌方无法使用技能,自己被封印可以进行挣脱封印,既可以使队友进入白天无减攻减防的状态,又使敌人进入夜晚,降低攻击防御,方寸山和盘丝岭各有好处,方寸山离魂失心命中之后目标会降低灵力让法系的输出更为可观。相比之下盘丝更加稳定一点,封印命中之后每回合的固定伤害扣血还能有暴击效果,能提供一定量的输出,同时盘丝的封印为物理攻击与法术攻击同时封印,封印住物理门派和宠物时,对方连平砍操作都无法实现,一般情况下建议盘丝。

辅助伙伴都大差不差,只考虑治疗的情况下可以选择佛门。每回合的群体加血相对于普陀的点灯会好点,同时普陀最得意的技能灵贯对限制对面法系输出还是有作用的,同时观音心经对于法系输出也是有一定提升的。具体带佛门还是普陀其实还是看队伍中输出的配置情况。

以上就是关于近期门派技能调整改动后的一些战斗分析了,本次调整的整体变动还是很大的,不过先对于以前的pk阵容及打法思路没有多大的影响,门派选择各有不同,还是看队伍配置,主要还得看缺什么,阵容决定门派没有一味的哪个门派很厉害,一个人再厉害没有用团队强才是真的强,今天的讲解就到这里,希望对回归的小伙伴们有所帮助,有疑问的话可以提出哦。

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