最近官方对CFHD生化模式进行调整,本期小编给大家分享生化模式未来规划,希望可以给大家带来帮助。
1、佣兵守点体验:
经过此次调整,官方注意到佣兵守点能力虽然有一定提升,但是普通生化幽灵仍然可以在回合前中期较为轻易地完成破点,使对局过早地进入猎手对决终结者的阶段。
由于高台射击是生化模式的核心体验之一,官方在后续仍会继续优化回合前中期的佣兵守点能力。除了优化生化阵营角色强度以外,会更多考虑从关卡点位、武器枪械等方向改善这一问题。
2、终极猎手及小红角色强度:
终极猎手及普通生化幽灵小红的改动虽然使得各角色的特征更加鲜明,但也让生化阵营在回合后期决战阶段具备了更大的优势和威胁,特别是怒气值玩法小红数量较多的情况下,佣兵玩家需要掌握更高的技巧及配合方可获取胜利。
经过官方的多日观察及评估,虽然目前整体胜率生化高于佣兵,但主要是由于关卡点位、玩法机制等其他因素导致,如:可防守点位数量较少、怒气值玩法佣兵续航不足、终结者玩法幽灵猎手强度较低 等。目前终极猎手及小红的数值强度仍处在一个较为合理的范围区间。
在未来,官方将持续关注生化角色特色及强度的相关问题,持续优化,如:适当回调普通小红右键重击伤害,确保使用不同生化角色的玩家都能拥有较好的。
以上就是本期内容,我们下期再见。