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神武4手游战斗调整终版 全面调整解读

2021-06-29 16:55:58来源:游戏狗原创编辑:六月拾酒

1、门派功法与坐骑主动技能

万兽岭:

【兽神附体】:提高部分等级段的持续回合数

【金鹏展翅】:调整为攻击单个目标并为自身附加“金鹏展翅”状态,此状态下飞击作用目标+1

【狮威镇世】:取消“狮威镇世”状态下自身受物理伤害结果提高的效果

【凌空闪】:原“凌空闪”状态调整为提高自身攻击力,持续3回合

【血噬】:调整为攻击单个目标,若击倒鬼魂类目标则将其打出场外且无视其保命,并延长1回合兽神附体

【狮王怒吼】:新增攻击后延长1回合兽神附体的效果

无忧分析:万兽这次调整之后算是站起来了,【兽神附体】是万兽岭的核心技能,很多技能释放前都必须在兽神附体的状态下,本次调整延长了持续回合;飞击在125级以上有作用于5个目标,万兽在【金鹏展翅】状态下的攻击目标相当于6个,大大提高了万兽的威胁能力;狮威镇世的调整也是大大提高了万兽的一个生存能力,不至于在此状态下太过脆弱。【血噬】和【狮王怒吼】的调整提高了万兽的持续输出能力。

天策:

【横扫天下】:调整为连续攻击单个目标4次

【千里奔袭】:取消“奔袭”状态下自身防御降低的效果

无忧分析:天策【横扫天下】调整后点杀能力更强,对目标的威胁能力增加,同时【千里奔袭】的调整也提高了天策的生存能力。

凌霄天宫:

【雷光】:原“雷光”状态调整为可以被驱散

魔王山:

门派心法:调整为法术暴击率+2%

【魔王真火】:略微提高第一次法术攻击伤害

武侯府:

【青龙衔尾】:调整为消耗阵旗攻击3个目标,并为自己附加“青龙衔尾阵”状态,此状态下使用群体法术除选中目标外将优先攻击气血低的目标,并给目标附加“衔尾”状态,此状态下受伤害结果提高

【背水安营】:调整为释放时不再消耗阵旗且可获得1个阵旗,并为自己附加“背水安营”状态,此状态下获取阵旗时有几率额外多获取一个

【七星北斗】:调整为消耗阵旗攻击3个目标,并为自己附加“七星北斗阵”状态,此状态下免疫封印同时物防和法防均降低

【引水肃敌】:新增释放后可给自己附加若干回合背水安营状态的效果

无忧分析:【青龙衔尾】调整类似于重伤的效果,这也大大加快了战斗的节奏;【背水安营】的调整无疑是为了让武侯玩家在战斗中多考虑使用这个技能来积攒阵旗;【七星北斗】的调整后免疫封印的同时物防和法防都会降低;【引水肃敌】的调整也提高了武侯获取阵旗的几率。

东海龙宫:

门派心法:提高了触发几率

【冲天巨浪】:新增可攻击到选中的隐身目标(攻击不到非选中的隐身目标)的效果

南海普陀:

【春风化雨】:消耗战气降低

佛门:

【明王镇狱】:原“明王镇狱”状态调整为可对所有攻击到的目标生效,并提高了“明王镇狱”持续回合数

盘丝岭:

【意乱情迷】:调整为坐骑技能,效果调整为封印目标使其无法召唤宠物或子女(可召唤携带驰援的宠物或子女),仅玩家对战中生效,消耗30点战气

【飞线走丝】:调整为门派技能,释放技能需消耗10点愤怒,效果调整为封印单个目标法术,若封印失败则为其附加“魂不守舍”状态,此状态下封印命中降低

无忧分析:【意乱情迷】调整后能令封印目标无法召唤宠物或子女,对战斗局势的掌控更大;【飞丝走线】调整为门派技能,有一定几率令目标无法使用法术,封印失败可为目标附加“魂不守舍”状态,降低目标10%封印命中。

曜华城:

【骄阳似火】:自身的“骄阳”状态持续回合降低,技能效果调整为非玩家对战中也可生效

无忧分析:调整之后曜华在玩家对战中没什么影响,日常或任务中的作用还是挺大的。

2、套装技能

【飞线走丝】:调整为使用对敌法术时,一定几率令法术选中目标若干回合内无法使用法术(封印失败后不会附加魂不守舍状态)

3、坐骑被动技能

【汲取】:提高了单回合内为自己恢复的气血量

【坚壁】:调整为复活当回合受物理伤害时有几率降低所受的物理伤害结果

【凝重】:调整为复活当回合受伤害结果降低

【痊愈】:调整为每次恢复伤势时恢复量将额外提高

【反攻】:提高了触发几率

【镇魂】:修复了触发几率异常偏高的问题

无忧分析:【汲取】的调整后提高恢复气血量,不过用的人不是很多;【坚壁】、【凝重】的调整降低受伤害结果,算是提高了生存能力;【痊愈】和【反攻】数值调整;【镇魂】调整算是降低了触发几率,天宫天策还是必带的。

4、九州谱:

【虎魄】:原“虎魄”状态效果调整为每次造成物理伤害时,有概率提高造成的伤害比例

5、新增兽诀及调整

【高级抵御/抵御】:出战时自身附带受伤害结果降低的状态,受伤降低比例每回合末衰减,衰减后最低不低于10%;首发回合效果-10%

【高级攻坚/攻坚】:无视抵御/高级抵御的受伤害降低效果,对抵御/高级抵御目标伤害结果增加

【高级先驱】:

1)被动效果:根据自身力量、魔力点数和等级提高气血

2)每回合初(弹操作菜单前)有几率获得随机一种“先驱”状态:先驱之火/岩/雨,持续1回合

3)在拥有先驱状态的当回合替换宠物或子女,则出场的宠物或子女获得对应的先驱效果,持续若干回合:

①火之护:对选中目标伤害结果提高

②岩之护:受伤害结果降低

③雨之护:气血上限提高

【高级光芒/光芒】:白天及残阳状态下,增加自身防御力,使用单体法术时增加法攻

【高级狂暴/狂暴】:物理攻击狂暴几率增加

【高级幸运/幸运】:新增受狂暴伤害降低的效果

【高级夜战】:提高了“夜间物理伤害结果增加”的比例

【高级逆击/逆击】:对祝福类伤害结果增加的设置对处于先驱和先驱加护状态下目标也生效

【先驱】:

1)每回合初(弹操作菜单前)有几率获得随机一种“先驱”状态:先驱之火/岩/雨,持续1回合

2)在拥有先驱状态的当回合替换宠物或子女,则出场的宠物或子女获得对应的先驱效果,持续若干回合:

①火之护:对选中目标伤害结果提高

②岩之护:受伤害结果降低

③雨之护:气血上限提高

无忧分析:【高级抵御】受伤害结果降低这一效果,适合血耐方向的宝宝使用;【高级攻坚】还是比较针对上述说的高级抵御,相信在后期会是一个大热门;【高级光芒】这个和高级夜战的效果正好相反,不过高级光芒的效果既提高了白天的输出能力,又保证了夜晚的生存能力;【高级狂暴】的增加提高了物理宝宝的输出能力;【高级幸运】调整降低了狂暴的伤害结果,算是一种对应的调整;【高级夜战】提高了伤害比例,与宠物驭兽技能夜影配合更佳;【高级逆击】调整后更加实用。

6、宠物技能

【禁锢诅咒】:减弱了魔力点数对触发几率的影响,消耗魔法值降低

【趋吉避凶】:护盾吸收伤害量调整为与自身等级挂钩,且有几率保护当回合护盾消失的单位

【上善若水】:额外附加伤害结果

【战争号角】:出场时必然获得“战争号角”状态,此后每回合有概率获得该状态

【飞花逐月】:消耗魔法值降低

【月光审判】:触发几率调整为与力量点数挂钩

【迅雷烈风】:减弱了魔力点数对触发几率的影响,消耗魔法值降低

【乾坤挪移】:“乾坤挪移”状态下对所有攻击到的目标进行物理攻击时必然触发必杀,不再无视幸运

【桃华落英】:调整为攻击敌方非人物单位时有几率降低目标造成的物理伤害结果

【勇士冲锋】:调整为根据自身体质点数无视目标一定防御

【开山分海】:受物理单体伤害时不再被无视防御

无忧分析:【禁锢诅咒】和【迅雷烈风】的调整提高了触发几率,降低了魔法值的消耗;【战争号角】出场必进入此状态,提高了宠物的威胁能力;【上善若水】和【勇士冲锋】提高了无目标的伤害结果;其他的技能改动不是很大。

7、子女技能

【横扫天下】:调整为连续攻击单个目标4次

【立地成佛】:减弱了力量点数对触发几率的影响

【落雷符】:减弱了魔力点数对触发几率的影响

【飞龙在天】:提高了触发几率,减弱了魔力点数对触发几率的影响

【天威】:减弱了力量点数对触发几率的影响

【降魔咒】:减弱了力量点数对触发几率的影响

【琉璃金箍】:减弱了力量点数对触发几率的影响

【兽王令】:减弱了力量点数对触发几率的影响

【焚心咒】:减弱了魔力点数对触发几率的影响

【意乱】:减弱了魔力点数对触发几率的影响

【残阳】:提高了触发几率,减弱了力量点数对触发几率的影响

【太衍惊魂】:提高了“惊魂”状态降低的法防值,减弱了力量点数对触发几率的影响

无忧分析:子女的【横扫天下】也调整为攻击目标4次,常用于点杀;其他子女技能的调整都是提高了触发的几率,降低了魔力点数或力量点数对触发几率的影响。

8、子女门派心法

凌霄天宫:调整为受到雷系法术攻击时,有几率将应受伤害结果转化为自身气血

魔王山:调整为法术暴击率+10%

东海龙宫:调整为可攻击隐身目标

佛门:调整为免疫任何封印效果

曜华城:增加了白昼伤害结果提高的比例

无忧分析:魔王山子女心法调整后提高了输出能力;龙宫子女后期输出更加多样;佛门子女无视封印可以打出更可观的效果;曜华城子女白昼伤害提高。

9、特技

【移魂大法】:若作用目标处于防御状态,则成功率减半

【唤魂诀】:提高了恢复的伤势

10、阵法

【天覆阵】:1号位额外提高伤害结果

【地载阵】:调整为2、3号位提高暴击几率,4号位提高速度,5号位降低受伤害结果

【风扬阵】:1号位额外提高伤害结果

【云垂阵】:调整为4号位提高速度

【虎翼阵】:调整为4、5号位提高伤害结果

无忧分析:【天覆阵】调整后变动不是很大,之前的效果不变,提高了1号位的伤害结果;【地载阵】调整后阵法的输出很明显就降下去了,不过生存方面也提高了;【风扬阵】调整后之前的效果不变,1号位的伤害结果提高;【云垂阵】云垂阵算是一个减伤阵法,调整4号位的速度也变相提高封系门派的出手速度;【虎翼阵】虎翼阵一般都是2辅3输出的布阵,调整后提高了4、5号位的伤害结果。

8、药品

【归魂露】:提高了恢复的伤势

9、驭兽技能

【失忆】:减弱了力量、魔力点数对触发几率的影响

【先锋】:调整了触发几率,触发几率不再受力量点数影响

【升龙】:支持双生力合击时享受此加成

【刺杀】:“提高狂暴几率”调整为“被打出隐身几率降低”

无忧分析:【失忆】、【先锋】调整后提高了触发几率;【升龙】调整后提高了输出能力;【刺杀】调整后降低被打出隐身的几率,适合携带隐身或高级隐身的宠物。

10、血脉技能

【双生力】:“无视目标一定防御”调整为“合击伤害结果提高”

【夜影】:调整为“携带夜战时,夜间造成的物理伤害结果提高”

无忧分析:【双生力】提高了合击的输出能力;【夜影】调整后适合携带高级夜战的宝宝,高级夜战调整后也提高了伤害比例,两者搭配大大提高了输出能力。

11、变身卡

【桃花精灵变身卡·变异】:属性调整为“防御-10%”

12、其他:

1)降低了宠物自动逃跑几率

2)略微提高速度较高时的乱敏范围

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