近期神武4手游在战斗方面做了一些调整,宠物兽决也做了一些新增和调整,不少小伙伴都比较关注这方面的改动,毕竟宠物是我们闯荡三界的重要培养对象,下面和小编一起看看这些改动具体有哪些吧。
兽决调整
【高级夜战】
原效果:不受夜间战斗能力减弱的影响;夜间物理伤害结果增加5%。
新效果:提高了“夜间物理伤害结果增加”的比例
调整解读:调整了伤害结果的比例,具体数值还不清楚,等正式上线,不过算是加强了。
【高级抵御/抵御】:出战时自身将附带状态,此状态下受伤害结果降低,受伤降低的比例将在后续每回合衰减
【高级攻坚】:无视抵御/高级抵御的受伤害降低效果,无视防御/高级防御的防御力加成,对抵御/高级抵御目标伤害结果额外提高
【高级先驱】:
1)被动效果:根据自身力量或魔力点数提高气血
2)每回合初获得随机一种“先驱”状态:先驱之火/岩/雨
在先驱状态下替换宠物或子女,则出场的宠物或子女获得对应的先驱效果,持续若干回合:
①火之护:对选中目标伤害结果提高
②岩之护:自身所受伤害结果降低
③雨之护:自身气血上限提高
【高级光芒/光芒】:白天对敌伤害结果提高,不会受到敌方因高级夜战和夜影物理伤害结果加成影响(夜间会正常降低攻击和防御)
【高级狂暴/狂暴】:进行物理攻击时触发狂暴的几率额外提高
【攻坚】:无视抵御/高级抵御的受伤害降低效果,无视防御/高级防御的防御力加成
【先驱】:每回合初有几率获得随机一种“先驱”状态:先驱之火/岩/雨
在先驱状态下替换宠物或子女,则出场的宠物或子女获得对应的先驱效果,持续若干回合:
①火之护:对选中目标伤害结果提高
②岩之护:自身所受伤害结果降低
③雨之护:自身气血上限提高
以上就是关于近期宠物兽决方面的调整和新增,具体数值还是等正式上线后才得知,有兴趣的小伙伴可以提前了解一下,后期有消息会第一时间更新,希望有所帮助。