坎公骑冠剑尤金值不值得培养?尤金强度测评,坎公骑冠剑尤金是难得的三星角色之一,她的机动性是比较高的,攻击的时候可以移动,手感是比较好的,那么她值不值得培养呢,下面就和我一起来看看吧。
特点概述:
1.普攻模组:
跟大部分定点打的近战角色不太一样,尤金可以边打边位移,毕竟人家骑著车,手感是很不错
持有专武的前提下,瞄准的敌人在一定范围外的话会转变成单发伤害的射击,伤害吃远伤,所以尤金是少数远近兼具的角色(武器技能也吃远伤)
但射几发后会有一个跳弹匣的动作,所以不要当作一般远攻那种连射到爽的攻击比较好,而是一种辅助的攻击模式,毕竟伤害频率也没近战高,而且有时候距离抓不准还是会变成普通的近战攻击
2.武器技能:
专武技能具有位移效果,可以用来过天堂堡垒29,打PVP的时候追远战也方便
但这是好处也是坏处,因为这种位移效果打王跳出来的累积伤害很容易分散(转圈圈直接转过头),其他角色打两次就能让王进入异常,但尤金可能要打三发才能让王进入异常,PVP也同理,所以建议把敌人引到角落在对角落用这招,才比较有机会让对方全吃伤害
3.组队技能:
近战伤害增加,没什么好说的,不吃属性的组队技能就是泛用
4.五星解放效果:
攻击命中时,远防跟移动增加30%,主要是拿来打PVP用的,效果还可以,平常打副本也是增加一些坦度
5.连锁攻击:
伤害500%在众多角色中算很高的,而且会有一小段时间的位移效果,但是范围比较小一点
滞空接受伤,可以由土弓起头,土花接续,不过这个主要还是看各位的阵容,没什么好或坏,只能自己去搭
个别评价(满分五星)
PVE(主控):☆☆☆
边打边位移让他可以在某种限度下边打边躲招,手感很不错
但很遗憾,武器技能很难预测哪个方向,打王比别人难凑异常,这点真的输非常多
要知道多人家一次武器技能才能打连锁是伤害差非常多的,连带难以调整连锁的CD运转,个人不太建议在PVE上作为主控角,当然还是能当坦,但也就一般水准的坦,而且主控还是比较建议控输出,伤害才比较够
PVE(AI):☆☆☆☆
给AI控制的尤金,因为有远战攻击模组,所以发呆频率会比一般近战少一点点,远防跟移动增加也能让AI比较不容易死一点,连锁技能输出也非常够力
竞技场:☆☆☆☆
跟船长互殴可能会输,因为对方比较硬而且还多一招超难躲的锚,武器技能你打他也打不到几下
跟土花互殴是优势,想跑有移动增加跟远战模组,而且武器技能可以追击,贴著打也是有远防增加
跟土弓打算优势,但还是要看你有没有成功黏上去追著打,还有武器技能有没有打中
跟其他比较少见的打,基本上就是近战的可以用远战模组换血,远战就想办法追著打
目前PVP环境比较少普属角(除了主角),所以基本上不太会遇到克属,偶尔遇到暗炮跟暗狼也是有机会能屌打
罗马竞技场(非队长):☆☆☆
因为罗马有著追坦的习性,所以移动增加其实没太多意义,反正大多时间AI都是找一只贴著打,但远防还是有其意义的,然而还是比不太过其他真正的纯坦,不过也有著中间水平
罗马竞技场(队长):☆☆☆☆
武器技能具有位移的效果,所以角度对的话常常可以把对面的远战炮火引到跟我方输出反方向,进而躲过像土花那样的范围攻击
总结:
尤金在各项表现其实老实说都不是最突出的,相对船长跟土花这种PVE跟PVP都可以给满分的做坏角色,尤金算是比较中规中矩的,至于要不要抽,我建议你各位打开尤金的全身鉴赏图后,再问问你各位的小头比较快