血战魔塔是魔魂塔的进阶版本玩法,我们可以这么认为。这个活动在之前小编和大家进行过分享,那么接下来我们就一起来详细的了解一下这个玩法的具体思路是什么,我们要怎么玩,一起来看看吧。
首先,我们要明确一点,那就是在血战魔塔的战斗中,武将是站在固定的位置上不会移动的,但是可以正常攻击敌人。而我们在每场战斗的过程里可以调整站位有时间有限。
接下来我们就来看看关于武将的位置安排。作战场景内共有近战位和远程位两种可放置武将的位置。
游戏中的站位只有两种,一种是近战位、一种是远战位。
近战位主要是指场景的中路,我们可以选择先锋、护卫、统领、近战刺客、近战谋士,主要的作用就是用来阻挡并攻击敌人。而远程位则是场景的两侧,可以选择谋士、辅助、远程刺客进行站位,作用就是攻击敌人。
但是在放置站位的时候,需要注意在战斗中武将有攻击范围的设定。当敌人处于武将的攻击范围内,武将才会对其发起攻击。所以在布置武将时,需要多多注意攻击范围圈的覆盖面积,不同区域的输出分配是否均匀。辅助武将的回血等技能的释放也是同理。
近战位和远程位武将攻击范围注意辅助武将的作用范围右下方盾主未展开攻击,是因为攻击范围内没有敌人。
而且近战武将能够阻挡敌军的数量是有上限的,而敌人是会不断移动的,如果近战的武将无法阻挡它们,或者远程和近战的武将的输出能力无法将其及时击杀,就会出现漏掉敌人的情况。建议在解锁全部上阵人数之前,上阵近战和远程的武将数量分配均匀,保证阵容的相对平衡。