鬼泣巅峰之战boss信息介绍 范特姆的蜕变之路。鬼泣巅峰之战中首个boss范特姆由于种种原因无疑是鬼泣系列的标志性boss之一,那作为标志性boss之一怎么能是一成不变的呢?接下来让我们看看范特姆的蜕变之路。
“Phantom”被描述为魔帝穆图斯的“将军”,但很奇怪的是它总是一个人在行动,而且它是“鬼泣”系列中最常遇到的BOSS,在“鬼泣”系列游戏中恶魔猎人们前后可遇到它九次之多,此外在“鬼泣”系列的动画、漫画、小说中也有它的身影,这无疑让它成为了CAPCOM的标志性BOSS之一!“Phantom”最让人感到有趣和不可思议的地方在于它的设定里被标注为男性,但却拥有繁殖能力,因为但丁偶尔会遇到成群的无害婴儿“ Phantom婴儿”,这些婴儿很容易被踩在脚下,或许这也可以侧面说明为什么“Phantom”被称为穆图斯的“将军”吧!“Phantom”外壳不仅坚硬,而且还可以保护其免受魔术攻击。
它能用嘴喷射出炽热的熔岩,尾巴能以惊人的速度推动毒刺进行攻击,还可以将死者的头深入地下来召唤死者,死者将以火柱的形式从地面照亮的地方袭来,当它的愤怒达到顶峰时,它将像火山喷发一样从其后方发射火球。尽管如此“Phantom”最后总是会被但丁、或者维吉尔所击败。
《鬼泣-巅峰之战》中为了能加快恶魔猎人们对游戏的熟悉感,将“Phantom”同族的范特姆设置为首关BOSS,但为了和系列里的其他“Phantom”做区别,以及希望可以为恶魔猎人们带来新鲜感,设计上为此花了不少心思。
范特姆设计的时候,首先要保留了原版“Phantom”恐怖的巨型蛛蝎的形象感觉,其次考虑了整体设计语言的现代化和整体的统一性。设计师在做造型设计时视觉整体上还是承袭了原作,但在结构设计上和配色上加入了自身的理解与创意,将范特姆设计得更为流线和有充满力量感,巧妙的运用弧线结构包裹着熔岩,关节适当的凸出更显力量与实力的强悍。配色上也从原先的白红色调调整为了岩色和橘红色为主色调,将“Phantom”的本色展露得更加直接,同时与所在场景色也更为协调。 进入建模阶段,我们的模型师也对整体设计做了更加细致的处理,不仅给予BOSS全PBR材质来提升模型质感,还为了表现范特姆熔岩属性加入了大量发光材质,力争达到一个次世代手游高水准的体现。
因此特效制作时,在保证高帧率战斗的前提下,技能特效大胆加入了特效实时光照的运用,优化了实时光照的效率和效果,从而整体提升了范特姆BOSS战的视觉冲击力。 最后制作动作时为了让范特姆比以前更具有冲击性,动作设计师为此做出了一整套和身材不符的飞扑动作,更具视觉效果的岩浆喷射以及加入了对空的火流星雨等,让玩家看到时会觉得吃惊的要素。并且希望能够让恶魔猎人们产生「面对这种怪物,到底该怎么打才能打赢」这种感觉,当实际打倒之后,所获得的感动也能加倍深刻。
范特姆结合了多种蜘蛛的特征,整体形态类似于蜘蛛,但腹部上长着像尾巴一样长的蝎子,还有毒刺,盘绕在他的腹部和巨大的棍状前肢上,这让它看上去异常的强大,不过它个性上却十分有趣,初次接触时会让人觉得是典型的恶霸,喜欢威吓敌人,但你并不把它当一回事时,会让它很快就会感到沮丧。 当你想要和范特姆正面对决时,请一定要记住它身体的顶部是很脆弱的。
如果您想证明自己是一个真正的恶魔猎人,请靠近它并从上方对它发起攻击吧!