各位猎手之王的玩家小伙伴们大家好,我是小编天豆豆。猎手之王作为一款与常规吃鸡类型不完全相同的有游戏其中有很多特色功能,飞檐走壁正是猎手之王一项特色为玩法,接下来小编就给大家介绍一下猎手之王飞檐走壁的玩法。
飞檐走壁能让大家在亲自体验之后感觉眼前一亮:多层建筑创新组合,可通过飞檐走壁攀爬到达地图中的任意位置。游戏中的多层建筑、树木等均可攀爬和躲藏,阔大了地图空间;你还能够在不同的楼房之间自由跳跃,享受高自由空间带来的全新体验。同时飞檐走壁也带来了更多战术选择,如:伏击、高度陷阱、高度视野差等。
飞檐走壁系统极大提升了玩家的战术策略玩法。作为主动方,猎手可以玩家可以通过视野差进行对地方的跟踪监控,以寻找最合适的攻击时间(如判断对方的装备水平)
猎手可以通过伏击造成巨量伤害而且获得先手权。伏击命中后会造成能清空对方对方护甲值的巨大伤害,因此很容易通过衔接武器技能,迅速击杀被伏击者。猎手只要脱离战斗状态并且不处于对方视野中,就可以从一定高度对对方进行伏击(无论建筑、地形甚至起跳)
因此,游戏里也衍生出发生战斗时,通过地形进行快速移动脱离战斗后,迅速寻找制高点,对对方发起伏击,造成大量先手伤害,以提高自己胜率的打法。
另一方面,猎手可以利用高度带来的视野差距令地形陷阱、投掷道具的命中率大幅度提高,可以更近一步扩大先手优势,对地方造成一个长效的强力控制,使用较小代价即可击败敌人,保证自身状态。
但作为被动的一方也不是毫无还手之力的。首先,较快的攀爬速度和地形能对技能甚至投掷道具的阻挡,可以衍生出在墙边战斗时依靠攀爬墙体,躲避对方平面技能的战术。对手如果也进行攀爬就会在登上平台时存在一定硬直,极易被我方技能命中形成反杀。
若对手不进行追击则可以安全进行休整状态准备反击。以下为实战中的例子:对手突进技能或者击飞技能打到墙边时(如长枪2技能),可以在接触眩晕后快速上房躲避后续技能连击。等对手技能交完同时自身技能基本都在,就可以下房打一个反击,或脱战休整寻找进攻时间。这个打法能利用飞檐走壁系统对自身形成有利局面。这就为本来劣势的一方提供了更多的可操作性,不会一味的挨打,也给游戏带来了更多的可玩性与博弈性。
总的来说,飞檐走壁玩法能让人眼前一亮,出色的多层次设计在丰富地图的同时让游戏可玩性大大上升。伏击、攀爬等系统也较好的还原出了此类技能应有的效果,不再是一味的在同一平面上进行拉扯比拼技能,而是让许多的战术都得以实现,也给大家带来了更多的趣味性与竞技性。
以上就是本次小编带来的相关消息了。