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弹药的附魔
关于附魔呢争议也不少,重点扫盲一下!涉及到附魔呢就属于打造细节的范畴了,细节=软妹币,想有更高的输出,细节很重要。首先说一下对弹药来说的附魔属性优先级,魔攻>属强>智力>魔爆。
简单来说能打魔攻卡和魔攻宝珠的地方不选其他任何属性!切记!武器方面有的弹药会给武器打上属性卡,让原本不吃属强的普攻吃上属强,思路是没问题,不过要看自己所处阶段。弹药不是战士,力量和物攻成长都极低!1000智力的弹药1点魔攻换算5点魔攻面板,1250智力的弹药1点魔攻换算6点魔攻面板,1500智力的1魔攻换算7点魔攻面板。打造中后期的弹药(属强和各方面细节都不错的时候),附属性卡实际输出量会提升的更大,前期还是魔攻香一些。
关于智力收益>魔爆是我个人的习惯,我喜欢实打实的提升而不是靠几率。60套弹药魔爆堆到30%就很极限了,说白了也不差那点。智力加面板,加雷伤害,加感电伤害,加灼烧伤害,所以我选择了优先智力。