今天我们来看下魂器学院中暴击和闪避机制是怎么计算的,这样可以方便我们后期的玩法。
暴击强击闪避三者是如何触发判定的?
我举几个例子你们就会明白了:【以下百分比为触发几率】
己方:强击100%、敌方:闪避100% →实际效果:己方:强击100%触发、敌方:闪避不触发
己方:暴击100%、敌方:闪避100% →实际效果:己方:暴击不触发、敌方:闪避100%触发
己方:强击80%、敌方:闪避50% →实际效果:己方:强击80%触发、敌方:闪避20%触发
己方:强击80%、暴击20%、敌方:闪避50% →实际效果:己方:强击80%触发、暴击不触发敌方:闪避20%触发
己方:强击40%、暴击40%、敌方:闪避40% →实际效果:己方强击40%、暴击20%、敌方:闪避40%
总而言之优先级为:强击>闪避>暴击。只要填充满整个100%的概率、后面的概率将不被填充
也就相当于:强击克闪避、闪避克暴击