我们在查看食魂的属性界面时,会发现他有一个效果命中和效果抵抗这两个属性。但是这两个属性的加成大多是需要依靠在膳具的使用上,那么关于这两个属性的命中百分比是如何累加与影响结果想必还是有些纠结的。所以今天小编给你们进行一个介绍。
食魂的技能有时会附加特殊的状态,而很多场合下挂状态都是概率发生的,也即技能本身会具有一个百分比。而效果命中和效果抵抗则是进一步在这个百分比上产生作用,最终呈现的效果成功率为:技能的固有成功率 (1+效果命中)/(1+敌方的效果抵抗)。
抵抗只在给对面挂状态时有效,在给自己上状态时不会受抵抗的影响,但是给己方上增益还是会吃效果命中的。此外,效果命中与抵抗只在附加概率状态的时候有效,例如净化这种清状态或者不是以状态来实现的特殊效果不受此影响。
而因为这种存在基数的结算规则,把效果命中的膳具搭配给原本控制率就较高的食魂才算是物尽其用。