上次发了版本强势天赋的攻略后,又迎来了几个版本的更新。现在这个版本算是有史以来最为平衡的版本了,基本上什么阵容都能玩。
这游戏冲到称霸天下非常简单,难度和游廊上主教差不多吧。但称霸天下之后就很难上分了。尤其是匹配系统更新以来匹配的都是水平相近的对手。赢一把加分很少,输一把扣分很多。
我在称霸天下四段位卡了有三天了,打了10多把基本都保持在前三。今天下午一把第八,虽然没掉段,但也就基本意味着我上称霸四之后的努力白费了。既然分冲不上去,那就写写攻略吧。
所谓高手所见略同,高端局里大家选的天赋和装备都惊人的相似,基本都是当前版本最强势的。所以我此贴将盘点当前版本强势的天赋和装备。
先说一说当前版本的主流阵容
1. 猎人:前中后期都很强势,阵容灵活度高,没有明显短板
常见体系:亡灵猎、战士猎
2. 骑士:前中期很强势,但后期因缺乏控制比较疲软
常见体系:六骑三法、巨魔骑
3. 战士:非常依赖两星紫卡和三星卡,后期面对大招流乏力
常见体系:娜迦战、野兽战
4. 法师:中期比较怕骑士和双娜迦,后期容易转大招流
常见体系:六法、兽人法、战士法
胡了也能玩的冷门阵容:地精(怕法师)、六刺(前中期强后期弱)、精灵(没见过厉害的不评价)、恶魔(怕法师猎人)、电狗流(怕刺客)
1.高级别罪犯:商店里的单位本来是给比你高1级的人准备的。
这个天赋有多bug在我上个帖子里已经说得很清楚了。
但之前帖子是版本更新前发的。
在之前的匹配模式下,因为匹配到的对手水平较低,游戏节奏很慢,所以很容易升到10人口转大招流。
这个天赋也就非常bug,基本拿到就能吃鸡。
而匹配系统更新后都是匹配相同水平的高水平玩家,节奏变快,很难升到10人口。
这时高级别犯罪天赋就起不到能否吃鸡的决定性作用。
尽管如此,这还是当之无愧的第一天赋。
当无限连胜哥拿到这个天赋的时候,在你脸上的只能有绝望。
猎人、法师、地精是比较适合转大招流的阵容,因此非常适合这个天赋。
而骑士、战士相对更依赖三星卡质量的提升,所以在转型的过程中需要更多取舍。
2.失去天恩:人族单位归于无情。
一个极度匹配猎人、战士、骑士的天赋。
三无情的战士(屠夫、狼人、船长),三无情的骑士(亚巴顿、全能、龙骑),四无情的法师(冰女、火女、光法、巫妖)。
要在主流阵容的基础上凑出四无情的羁绊非常容易。
如果决定玩猎人,那在有三猎的基础上优先凑六无情的羁绊,远比其他羁绊都更好用。
六无情的-20护甲效果,使得所有的肉在你输出面前都只是一张纸。
当然这个天赋的负面效果在于失去了人类的沉默效果,后期难以在站位上针对对手。
正因如此更需要注意调整站位,避免被对手的人类沉默了。
3.黑黄杖(缩写BKB):在第一名敌人拥有100%魔法时,获得魔法免疫,持续7秒(每场战斗限1次)。
最早的版本黑黄杖是没有7秒时间限制的,那时候的黑黄杖基本是出现必拿。
虽然削短到7秒时间,但它仍然足以帮助你抵抗掉对方大多数的技能伤害和控制。
是一个保护核心的非常好的装备。
最近6月27日的更新是给黑黄杖增添了净化的效果,使得其不怕人类的沉默、刺客的丢失等buff。
尽管如此,不要无脑给潮汐带BKB,很多时候潮汐是靠对面技能伤害回蓝放出大招的,带上BKB的潮汐很可能在你团战打完都放不出大招。
一些适合BKB的英雄:美杜莎(输出用)、末日使者、斯拉克、恐怖利刃、两星橙卡
4.刷新球:释放技能后立刻刷新技能cd并回复50点魔法
这个装备对法师阵容和大招流来说是毋庸置疑的第一选择。
刷新后不能回满蓝算是一点小小的遗憾。
首先肯定优先给两星的卡,一星的太脆放不出第二个技能,其次给谁主要看你的阵容缺少什么。
比如缺少群控就给船长(强力推荐)、潮汐,缺少输出就给巫妖、谜团、飞机、炸弹人,缺少点控就给末日,缺少肉就给熊德,恶心人就给电狗。
新手千万别给光法、美杜莎这类持续施法的,等第二个技能出来团战早结束了。
5.西瓦的守护:+10护甲值。发出一道极寒之波,对周围三格内的敌人造成250伤害并降低其移动速度和攻击速度4秒(每场战斗一次)。
我想象不出任何不选这件装备的可能性。
目测其减攻速和移速的效果和巫妖大招差不多。
具体是多少我也不知道,反正很NB就对了。
当对方在这4秒内慢悠悠地移动,慢悠悠地攻击时,你的阵容输出控制链早就已经启动了。
如此强力的控制效果甚至不需要积攒能量,开局瞬间发出,几乎可以算是白送你一个两星橙卡了。
任何前排都适合这件装备。
6.战斗中铸就:每杀死一个单位,悍将+50最大生命值 。
关于这个天赋有多强我想已经不需要我多说了。
各种万血兽王、万血剑圣的帖子已经证明了这个天赋有多么变态。
唯一的遗憾在于这个天赋的使用条件非常苛刻,毕竟在前几回合就拿到一个两星兽王或者剑圣还是有难度的。
而大后期万血剑圣、兽王的唯一弱点就是比较怕末日、谜团。
如果对手有这个天赋,那你也可以从这两个卡上针对。
适合的体系有:战士、猎人、兽人法。
好吧,我懒了,直接复制以前写的。
这个天赋和上个版本没什么变化,依旧强力的天赋。
7.无人能挡:勇士收到致命一击时,可多存活2秒。
群体薄葬的效果,为需要丢技能的战士提供了2秒的保险。
依旧是一个没有太多变化的天赋。
法系伤害不触发的bug貌似还没有修复。
这个版本稍微有点削弱,因为这个版本增添了骑士的可能性。
战士不再是唯一选择,玩骑士的时候看到这个天赋就很鸡肋。
在对抗法师和刺客时表现突出。
8.一线希望:输掉战斗时获得1金币。
尽管之前重复结算的bug修复了,这依然是前三回合必拿的天赋。
拿到此天赋后除非天胡都可以直接卖血走连败。
连败时一定要注意场上最弱的战斗力,时刻保证自己是最弱的。
不要存有侥幸心理,宁愿多掉点血连败也一定不能断。
如果连败不断,到15回合依然可以8人口50块钱。
9.有钱人的烦恼:中立生物回合额外多提供一个物品选择。
前三回合顺位非常高的一个天赋。
因为前三回合的物品通常都非常垃圾,拿不拿都难以改变局势。
而这个天赋可以帮助你在后面的回合中拿到足以改变局势的物品。
这就是这个天赋存在的意义,以一个低梯队物品换取高梯队物品出现的概率。
10.走私犯:中立生物回合提供的物品质量,相当于更高一级回合的质量 。
以前我对这个天赋存在偏见。
曾经我为了提高“高级别罪犯”、“失去天恩”之类第二、第三梯队强力天赋出现的概率,往往放弃选择走私犯。
但在这个高级别罪犯不是吃鸡决定性因素的版本里,有这个天赋我基本都会拿。
因为第四、第五梯队里的装备也非常关键,如果你能比别人更早拿到高梯队的装备,那你就能更早建立起优势。
11.锁子甲:+10 护甲。
之前版本+5护甲时就是个鸡肋装备,但新版本提升到了10点,瞬间变成第一梯队装备中的大哥。
只要不是有什么特别强力的天赋,前三波都可以选择锁子甲。
相当于给一个棋子加上了三战士的羁绊,如果给了三战士中的一个,其防御效果甚至比六战士还高。
前期一个带锁子甲的两星大树有多顶,谁用谁知道。
12.代达罗斯之殇(大炮):+80攻击力,攻击有30%概率造成235%的伤害
如果说刷新球是法系装备的代表,那么物理装备的代表毫无疑问属于大炮。
输出期望值提升了1.4倍,而实际测试的伤害能提升两倍多。
而且暴击属性可以使得对方棋子来不及放技能就被秒杀,非常实用。
总之是一件非常适合核心物理输出的装备。
适合带大炮的英雄:美杜莎、巨魔战将、龙骑士。
13.扩大阵容:人口+1。
多一个兄弟,多一份力量。
出现这个第五梯队的天赋通常都是游戏的后期了,这个时候额外的1人口非常重要。
既可以选择上一个buff怪触发强力羁绊,也可以单挂一个高质量的单卡。
这个天赋与大招流的适性极高,同时也让六猎六亡灵的理想阵容成为可能。
14.强袭胸甲:装备此物品的英雄和相邻友军+15攻击速度和+10护甲值。毗邻敌人-15攻击速度和-10护甲值。
非常搭配物理阵容的一个神装。
其减护甲效果和无情羁绊叠加甚至可以到30点。
缺点在于要最大化其加护甲的效果需要抱团站位。
而后期往往要求分散站位来躲避范围性伤害和控制,所以能享受此效果的友军往往很有限。
适合强袭的英雄:末日使者、混沌骑士、兽王、剑圣、屠夫。
15.洞察烟斗(笛子):+50%魔法抗性。如果第一个敌人魔法值为100%,给最多一格内的友军添加护盾,格挡400魔法伤害(每场战斗限一次)。
新版本更新的装备之一。
对抗法师的利器,当你的潜在对手有法师时都强力推荐这件装备。
双鳞甲再配合笛子,可以吊打没有转型大招流的法师。
因为通常远程更容易被法师融化,因此在有远程输出的情况下优先给远程输出。
站位上最好能把佩戴笛子的棋子围住,使得阵容中每名棋子都能享受护盾效果。