不少处在测试阶段的游戏在测试结束后改进几圈的也有,为了炮姐和赫萝,我愿意在等等看,下面先吐槽一下游戏糟点:这游戏太偏向单机化,如果算单机游戏,这剧情平平无奇,没泪点没笑点,怎么吸引人?如果算网络游戏,社团和好友没交流,给完buff,基本就是个摆设。
玩家等级一过40级发展就开始变的绿色的拖沓,角色养成周期长可以理解,但养成类游戏每天上线两次每次肝的时间不到十分钟。体力回复1小时8点,感动的我想哭。400点体力用咪子买,抱歉,现价微氪玩家表示买不起。
头一次见PVE(零境探险队)打本不是免费进的,你加限制挑战次数能理解,但是进一次45体力,妈耶,抢劫呐?装备掉落率感人啊,大几百体力连个东西都刷不出来,金装掉落率感人我理解,紫装都不好掉就过分了,我非也不至于这样吧。
咳咳,当然,游戏还是有好嘀方面嘀。比如:角色继承机制和角色天赋重塑概率升品机制,对于玩家来说,只要肝,青青草原都能给你变金色。这个游戏的每日活跃任务是最良心的,随便打打就有了。
虽说奖励不是很丰厚,但是每天领到50咪子,想着存点又能去买金币换装备了,朝着打到大佬的步伐又进了一步,哦吼吼。最后祝游戏越办越好,还有早点把赫萝做出来,老婆,呸!经典怎能放太久,策划你说对面是不是?