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枪火游侠独狼维克托优势地图大盘点

2018-03-23 11:09:00来源:游戏狗编辑:ZERO

枪火游侠维克托因为上手容易,打击感强,操作也简单粗暴而深受欢迎,在伤害输出类英雄里面维克托也算是一个多面手,既有火力充足的续航输出能力,又有能打出小爆发的AOE群体范围伤害能力,唯一的缺点就是没有位移技能......行!我算他有半个位移!维克托虽然有增加移动速度的技能,但是不能瞬间拉开距离对于大多数英雄来说那点加速无疑是蚂蚁漫步,秒秒钟随便追上,要想要打出超高的伤害,就必须利用这半个位移来保住性命,活看才有输出。

由于维克托的爆炸伤害不是很高,输出是靠续航,不断的射击来完成,而且每发子弹的伤害衰减较为严重,所以维克托被定义中近距离输出。对地图的选择也变得重要起来,不能让输出枪线拉得太远,像上一期凯尼莎那种都是长枪线的地图肯定是不行了,和凯尼莎不能有太多障碍物相反的是,维克托正需要这些灯人的掩体和拐角来完成“秦王绕性”,或是扰活敌人思维成功逃跑,或是等待队友支援一起反杀之。

下面首先为大家讲解的是,维克托的适用地图我同样以由(最适合一比较适合)的顺序来告诉大家

豹神殿、冰冻矿井、蘑菇村这三张地图是最适合维克托的地图,拥有足够多的掩体、障碍物,就算敌人有长位移或者多段位移,同样能较为轻松的通过绕路、绕拐角等方式来摆脱敌人,等待队友的治疗和支援,而且这些都是紧挨看目标点和推车,能让维克托输出最大化。不用去考虑伤害衰减问题;

蚌岛、石心城堡则加入了对于维克托不利的高低位地理位置,好在两个地图的高地形和低地形的相隔不算很远,维克托利用加速技能也能较为快速的达到,而且高低输出点离目标点和车的距离都上较近,不会有什么伤害衰减,而不管是高输出点还是低输出点,也同样的拥有可以让维克托绕来绕去的拐角,即使被追杀,也能争取到拖延时间或者用视野盲区打反手的作用;

地精采石场这张地图维克托t能够最为输出英雄拿出来使用,只不过这个地图的高低地形过于突出,在争夺目标点时,维克托很难变换输出位置,想要火力最大化基本就要站桩输出了,较为容易被老束客们给切死,好在的是争夺目标点后进入推车的阶段,同样有足够的阻碍物来供维克托发挥,所以维克托在这张地图还是能上场。剩下的伐木场、神庙之夜、雪堡、渔村因为伤害衰减严重,供维克托保命的东西内容不足,暂在这四张地图中不适合维克托输出。

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