枪火游侠费尔南多作为一个能打能抗的坦克英雄有三个弊端:一是缺乏远程持续输出手段;二是不能同时承担输出与承受伤害;三是位移手段少腿短。这三个弊端可以分场合被忽略,但是腿短的弊端意味着费尔南多交掉冲锋后如果无法粘到对手,等待他的将是无限的反制手段。如果在游戏早期费尔南多有足够的控制抗性,那么留给敌人的反制空间会小很多。
分点解析
1~3级:不推荐,5%~15%控制抗性其实效果并不明显,可以说这张卡仅投入1~3级价值是无法体现的,控制抗性效果只有叠加起来才能有足够的效果。
4级:竞技模式统一使用的点数,较推荐,20%控制抗性也同样效果有限,控制抗性的价值在于当你被控制时受到的控制时间减少,尽早进行反制手段。更多的控制抗性可以获得更大的收益,20%可以初见成效。
5~7级:推荐,25%~35%的控制抗性已经初见成效,减少四分之一左右的控制时间,意味着所有控制技能的效果都被削弱,费尔南多变得更难以琢磨,输出型费尔够在追击敌人时有着更高的容错率,并姐由于控制抗性属于全程发挥效果的卡牌,因此携带高点数唯一风险就是削减其他卡牌投入空间。
8~10级:推荐,40%~50%控制抗性,这是这张卡牌所能带来的极限收益,同样在敌方控制越多的时候收益越明显,这张卡会让费尔够的冲锋能力产生质变,但是需要在卡牌之间做出取舍。