枪火游侠杰诺斯本身是没有强位移技能的,所以他的机动性全都依赖于星际之风。星际之风的作用并不限于提高移动速度,更多的也作用在跨越地形上。这个状态下,杰诺斯的跳跃可以用飞翔来形容,杰诺斯可以凭借这个特性在各种空隙来去自如,但是由于这是个软位移,所以一定程度上还是缺乏生存能力,宇宙屏障可以一定程度上提高生存几率。
基础分析
0点:不推荐,理论上可以减免伤害而且可以随意启用的价值是宝贵的。开启星际之风意味着杰诺斯将不再具备伤害能力,而这个减伤在很多时候可以保住一命,因此是具有携带必要的。
1点:较推荐,适合输出向的杰诺斯玩家携带,在与突进以及输出英雄的对战中,伤害减免是很重要的。杰诺斯由于弹药量的限制一套带走敌人的情况不多,这种情况下杰诺斯可以用星际之风撤退并且装填,8%减伤可以提升一些对拼可能性。
2点:推荐,适合治疗辅助向杰诺斯玩家携带。杰诺斯在治疗向玩法时站位通常比较猥琐,不会过度暴露在敌人火力下。但是这样容易成为敌方突进的重点照顾对象,这种时候你需要开启星际之风逃向队友身边,16%的减伤配合自身治疗堪堪够用。
3点:推荐,适合控制辅助向杰诺斯玩家携带。这个玩法的杰诺斯通常在队伍的四周游走并且时刻保持与己方输出同步,甚至跟随己方突进去切后排。因此暴露在火力下的情况较多,这种时候开启星际之风提供的减伤十分必要,在维持战斗力保持血线健康上有着至关重要的作用。
4点:较推荐,同样适合控制辅助向的杰诺斯玩家,作为单纯减伤类的卡牌带满也是可以的,毕竟减伤比不会随着时间推移而减弱而且性价比只会越来越高。但同时,携带4点也就意味着会限制你的其他能力,需要各位玩家权衡利弊。