拳皇命运手游随着玩家们的热欢呼而持续走高,不论从哪个方面都开始对拳皇命运展开了丰富的讨论。在一些比较冷门的英雄里为此做了相应的属性更改,使得玩家们的关注度渐渐高涨。在通过一系列的调整下,让英雄之间变得更加平衡。
优化判定标准
在以前版本拳皇的设定中,攻击区域是在整体位置上优于受创判定的区域,改变了这种判定主要是为了鼓励玩家们在游戏中的进攻。
在考虑到不同的角色会有明显的差异性,包括肢体长短和出招的姿势都会有所不同,在对战过程也会有不一样的感觉。
但是拳皇命运在游戏的判定上,化同时进行了破招的判定机制。在角色攻击到对手的同时间,也会承担着被对方击中的风险。对于游戏中缺少范围性攻击的角色,只要抓住失误,对此进行有效的反攻。
强化角色个性
玩家在游戏中就能感觉到各个英雄之间的不同,这一之都是拳皇系列追求平衡的标尺。大门五郎的抓投技、东丈的中距离牵制、坂崎良的破招后的高伤,都能有效防止被无限连招。
拳皇命运手游在此基础上,进一步加强了这些人物的技能伤害,让不能连招的角色也能通过明显的战斗风格赢得胜利。比如在游戏中,雅典娜比坂崎良更容易实现连段,但是坂崎良依靠单次打击的高输出,依然可以反转,从而防止了角色利用连招全面碾压其他角色的情况发生。
丰富地图设计
拳皇命运手游在对战地图中,根据角色的战斗方式对应的做了一些微调。地图依旧保留了传统的风格,让玩家们在游戏中能找回那孩子那个街机时代感觉。还同时加强的了英雄的走位移动,更加突出角色的战斗特点。