随着当前版本天使的强势,测试服最新的补丁对天使再次进行了削弱。我现在想和你们说说我的看法,我认为暴雪正在尽最大努力去平衡天使的技能。
对于复活技能的理想改动应该尽可能达到以下几点:
减少复活的次数
增加一定的使用难度
增加天使与队友的配合技巧难度
增加敌方反制天使的难度
加强游戏阵容多样性
而最新测试服中天使的普通复活:
施法时间变成 1.75s(女武神状态复活无施法时间)
施法阶段移动速度降低 75%
复活可以被击退、眩晕或入侵打断。
最新测试服补丁中,天使复活的施法时间增加到了 1.75s,同时施法时天使移动速度变为之前的 25%,这意味着她在复活时会冒着生命危险。如果没有良好的团队配合,天使的复活只能用在战场后排等安全场所。这一改动很好地解决了现在天使肆意拉起前排坦克的情况,而在团战中敌方坦克一旦被复活将会十分棘手。在未来的新版本中,击杀掉敌方大锤猩猩很可能再次成为一个开团的信号,因为天使如果没有副坦保护很难再轻易拉起他们。在以后的团战中,我们或许只能在战场角落处看到天使的复活施法了。
这一改动自然会提升天使的使用上限。天使玩家不光需要考虑自己的位置,还要看队友尸体以及敌方英雄的位置,同时是否复活、复活的时机、,这都将成为一个问题。此外,由于复活的冷却时间较长,当你没有复活时,你需要考虑是否治疗一个濒死队友,亦或对他放弃。在旧版本中,由于可以轻易复活队友,因此考虑优先奶谁的问题不是那么突出。但是在新版本中,你需要决定花时间与风险复活大锤,或者治疗一个濒死的麦克雷。最终,复活一个队友将意味着你有近3s的时间不能治疗到队友(复活 1.75s,大多数情况可能还需要花1s左右飞行并锁定队友)所以理论上这3s中,团队会损失 180-240 的治疗量,同时或许会是敌方先手开团突破僵局的一个时机。所以这一切都让天使的复活更加需要技巧与意识以及良好的团队交流。
新版复活很大程度上增加了有天使队伍的上限。为了安全地复活队友,你需要大锤、奥丽莎的盾、DVa 的防御矩阵或者合适时机的毛妹护盾。还有一点我觉得还有待讨论的是:天使在复活施法时如果受到伤害会不会被打断。我希望暴雪可以做好这一方面的平衡测试。
由于现阶段复活只能被击退、眩晕或入侵打断,普攻攻击并不能打断施法。所以队友可以使用音障甚至纳米激素来强保施法中的天使。在此基础上,一些富有进攻性的大招也可以为天使开启一道保护屏障:例如鸡飞狗跳、午时已到、裂地猛击、暴风雪、重力喷涌、核爆。当然,这一切相比以前更加需要团队的交流配合。
同样,敌方天使队伍的操作上限也会提高。显然易见的是拥有复活能力的天使使用率依旧会很高,但是在她施法的这短时间里,敌方队伍的治疗会出现较大空缺(特别是没有安娜的情况下)所以这也是个突破僵局的好时机。新版本中天使的复活会被被击退、眩晕或入侵打断,这是个好事,因为如果卢西奥可以推开并打断施法的天使,那么卢西奥的使用率可能会因此上升,其他诸如铁拳、黑影的使用率也会有所变化。反之,这将更加考验天使玩家的操作以及其队友之间的协调配合。
最后我想说的是这一改动将会冲击到当前环境阵容。如果新版复活变得过于难操作、对面无脑就可破解,那么我们将会看到天使会被其他治疗取代。但是目前我们是可以看到各种辅助都有上场的,例如安娜+天使的组合:一个急速治疗与一个紧急复活。此外,新版天使的复活会更容易“软 counter ”敌方切后排的刺客。这一系列的改动也会间接地影响到其他英雄使用率,这种特别是像奥丽莎这种英雄——死后屏障依然存在。以及小美——美的冰墙可以为己方天使创造较好的复活空间,甚至制造护甲包的托比昂使用率也会有所改动。所以未来新版本天使的存在将会增加上场英雄的多样性。
我现在十分期待新版本天使的实装,我也很希望天使在未来版本中成为一个更需要思考操作、以及团队配合的英雄。