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守望先锋黑影超级狗体系浅谈 适合中国战队

2017-10-25 10:16:30来源:游戏狗编辑:ZERO

守望先锋黑影超级狗体系个人认为在所有适合黑影的地图上面,都是相当克制天使体系的。你带个DJ好歹还能藏一手音障反制,你带个天使对不起,emp是真的可以为所欲为的。玩梗归玩梗,认真来讲的话,黑影体系在面对天使体系主要是看第一波。

第一波前排卖血成功运营出了emp,基本就稳了。但若是被先手减员,或者被带入对方节奏,也即以命搏命的节奏,基本也就凉了。黑影体系有几种打法,一是控血包卖血运营流,这种比较传统也比较被动,有可能会扛不住对方的重火力直接减员。

二是黑影当狗用切后排,这也分几种情况,要么是黑掉天使强集火其他人,在复活真空期的这几秒以多打少打出优势,一旦对方天使交复活立马DJ加速撤退,吃血包运营打下一波。要么就黑掉DVA强集火,拆掉机甲之后根据局势决定撤退吃血包或是继续打。当然也可以直接黑掉天使强杀。无论如何,一定要充分发挥DJ体系的机动性,多拉扯多找机会,不能着急,一波隐身不行就传送回来等下一波cd。要知道对方永远是被动的,而己方则进退由我。

最后再谈谈路霸这个点:个人认为路霸这个英雄在当前版本的特定地图地形里相当强势,首先他不惧换血,本身也不那么吃治疗资源,在面对对方的重火力时能够极大的缓解我方的治疗压力。同时,因为重炮的特性,使得当年那个秒杀一切的路霸爸爸又再一次回到了比赛舞台上。

8秒一次的无风险摸奖秒杀,可以为团队带来极大的先手优势与奇迹般的翻盘机会,压迫对手操作空间的同时还会带给对方极大的心理压力。重炮猪在接对方跳脸或是卡车的前排时的威力显然无比恐怖,而本身超强的生存能力无论是在续点卡车还是清点清车边上面都体现了远超死神的优越性。唯一的缺陷在于腿短的同时手也短,面对高低落差大的复杂地形时表现乏力,但无疑很适合像是国王大道、尼泊尔以及阿努比斯神庙这样主要集中在地面战的地图。

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