在坦克世界中本人各种乱七八糟的火炮加起来玩了2000多场次,应该算有一些经验,今天就说说我自己的看法,可能不全面,但还是希望能够帮助到大家。
上方出生的火炮,有9个红色区域可以选择——
1号区域,第1预瞄准区域,侦察必抢的中间区域,得到该区域就可以拥有视野的绝对优势,所以火炮首当其冲支援这里,伤害高低不重要,这种地方溅射断腿对于LT而言是非常致命的。
2,3号区域会有静默侦察车或者MT,TD之类的偷炮,没事看看,如有压树可以重点注意。
4号区域在视野优势情况下可以收HT的过路费。
5号区域第2预瞄准区域,一般都会有MT,LT之类在这里卡着,不去人对任何一方都是战术失败的,然而去一堆人也同样是战术失败的。
6号区域(从左数第二组房子)可能会卡防守性质车辆。
7号区域房子卡防守性质车辆。
8号区域敌方火炮集中区域。
9号区域俗称钉子区域,经常有贴水过来的LT探头点亮,剧恶无比,磨血也要磨死他,能拔除尽量拔出。
山顶车辆对卡可视情况予以支援,此外如果山顶丢失可以关注山上的常规眼位。
下方出生火炮:
1号区域预瞄准首当其冲。
2号区域预瞄准第二选择。
3号区域石头两侧草丛可能顿有黑枪车。
4号区域视野侦察车和黑枪车常规位置。
5号区域HT路费。
6,7号区域劣势蹲坑防守区域。
8,9火炮存在区域。
防火炮经验:
1尽量不要让自己处于常亮状态。
2黑枪区域一旦亮点,即使灭点一段时间也不要再蹲在同一位置,再亮一次很可能会挨炮弹,有耐心的火炮很多。
3山坡或者平地打伸缩,开炮后不要后退太多,够用即可,有的火炮看你开炮就会直接朝你的身后一段距离开炮,就等着你去接炮弹。
4开放区域亮点后不要走直线前进或后退,蛇皮走位一下,尤其是MT。
5急速行进的LT被亮点也可以蛇皮走位,如果想压坡移动与敌人保持互亮,感觉圆圈运动非常恶心,火炮不好炸。
6有时HT为了避免被亮收过路费可以考虑适当绕远,尤其平原丘陵土。
7现在火炮的溅射范围很大,脆皮车要卡墙卡石头的话,选厚一点的,不要紧贴,免得被打墙溅射致死。
8前后不规则运动可以有效规避火炮,非战斗交火状态下被点亮没事多鬼畜一下。
9聪明的火炮会根据战斗形势转移阵地,所以没有什么完全安全的地方,尤其是一条线已经崩了的情况下。