所谓技能进攻流,就是主点飞踢,双重撞击,英勇一跃的套路。而我想说的是,双重撞击在我看来是车队打团最不需要的技能,大距离位移是有了,可是你的队友离你的位置也远了,而如果你的团队辅助已经暴露,那么对面的敌人下一步就是用位移技能突破你的防线,直取辅助性命。所以我下面要说的就是另一种技能进攻流,技能进攻被动流。
具体加点,飞踢,英勇一跃,命中回血,命中吸体(或者体力上限,两者都有的话都点),剩下的一点可点勾手,可点命中加速,可点旋风斩,可点闪电球,(我说的顺序代表优先度)其他的基本不考虑。
飞踢先手打断敌人的突进或者位移造成硬直,英勇一跃下砸击倒敌人将对面控住,因为你点了命中吸体一点,所以这个时候你的体力会剩下一半左右甚至更多,你可以根据情况继续猪突下一个或者跳斩、闪现向后走位。有很多人可能不会赞同点英勇一跃,因为击倒可能无法打出最大伤害导致无法快速减员,而我想说的是,团战的时候你先打到的基本不可能是辅助人员,而飞踢加英勇一跃可以在最大限度的削弱对面一名主战人员的实力后继续团战杀死辅助获得优势或者撤退继续寻找战机。而命中回血和命中吸体或者体力上限则保证了你的续航,血量不用说,体力是技能进攻流的主打,没体力就没有技能,所以被动的这两个有必点。最后剩一点,可以看当局的情况,队友的配置,以及你随机到了什么技能来加点。
最后的题外话。老实说,命中加速这个技能的效果其实是远超我想象的,很多时候命中加速表现出来的风筝勾手战术真的是强到死,但是它也有致命的弱点,。