看到了太多的图腾和药侠,天赋图翻来翻去的看,决定贵族魂吸的路。折腾了很多的后悔石,总算有了比较满意的结果,目前试用开荒效果还是不错。
先说一下思路:
牺牲至少一个诅咒,来增加强度。多一些珠宝,增加灵活性。
先放天赋图(82级)
后期,可以把能量圈上方的混沌伤和右上角的混沌伤都升完,92级基本就是完全体了。再剩下的,就随意加点法伤或者能量护盾什么的吧。我从来没想过要升那么高级。
说说升华天赋的选择,法师起点能兼顾护盾和法伤,这个是比较好的。刺客的混沌和游侠的投射物,利用率都不够高。还有些生命和攻击速度之类的无用加成,不够纯粹。半个秘术师这个没什么好说的。。总不能用召唤和元素吧。。另半个的选择还是很费后悔石的。。一开始相中的是诈欺师,因为乍一看好像和魂吸蛮配的,一直也有刺客玩魂吸的build。但是这个半桶水实际效果并不好,触发条件各种限制。然后又看上处刑者,30%的精英增伤还是很有吸引力的,不过后来才知道,持续伤害不能触发扑杀。
其余,如酋长(经常偷懒不放图腾),暴徒、守护者、都不提了、最后发现,锐眼还是比较完美的,双球加穿透,伤害明显上一个台阶,远射加伤害,虽然不知道要多远,聊胜于无。事实试用下来,非常好,生存能力强很多。
至于技能练法个人是魂吸+精准+穿透+虚空+极速腐化+赋予 不推荐慢投,总共就那两个小球再慢悠悠的,简直没法忍。
天赋里面比较注意的就是要施法速度。天下武功,唯快不破嘛。
装备我用新的法伤范围衣,高es也不是不行,就是贪图40法伤和范围。武器还是蚕食,吧里有个帖子推荐精髓点的弓,不能配合瘟疫传染,感觉节奏不习惯。看个人爱好吧,最重要的是,弓宝石不加法伤,还是盾宝石的法伤高一些。
要走多宝石流嘛。
就是项链需要寻宝者,这个赛季不知道怎么搞的,被炒那么贵,(这也是放弃3诅咒的原因之一)其余,都堆es,戒指堆抗,腰带堆力量,能用多好用多好。
药水不讲究,但是要洗出一个解流血,至于冰冻,就偷懒带免冰戒指。
嗯,大致就这样,请高手们指点,生存方面有没有办法再提高一些。总觉得有时候还是会发生险情,不如药侠那么稳。
现在的伤害就这样,用的是21级魂吸和3级赋予。