守望先锋中很多人都在抱怨觉得自身不该处在这个段位,其实这是一个非常有趣的案例,这让小编想到了一句话:迈克尔.乔丹应该自己修剪草坪吗?迈克尔.乔丹是一个优秀的运动员。是NBA中最优秀的篮球运动员之一,他能跳得比他大多数人高,投篮也比其他大多数人准。很可能的是,他在其他活动中也出类拔萃。例如,乔丹修剪自己的草坪大概比其他任何人都快。但是仅仅由于他能迅速地修剪草坪,就意味着他应该自己修剪草坪吗?
为了回答这个问题,我们可以用机会成本和比较优势的概念。比如说乔丹能用2个小时修剪完草坪。在这同样的2小时中,他能拍一部运动鞋的电视商业广告,并赚到1万美元。与他相比,住在乔丹隔壁的小姑娘杰尼弗能用4个小时修剪完乔丹家的草坪。在这同样的4个小时中,他可以在麦当劳店工作并赚20美元。在这个例子中,乔丹修剪草坪的机会成本是1万美元,而杰尼弗的机会成本是20美元。乔丹在修剪草坪上有绝对优势,因为他可以用更少的时间干完这件活。但杰尼弗在修剪草坪上有比较优势,因为她的机会成本低。
在这个例子中,贸易的好处是巨大的。乔丹不应该修剪草坪,而应该去拍商业广告片,他应该雇用杰尼弗去修剪草坪。只要他支付给杰尼弗的钱大于20美元而低于1万美元,双方的状况都会更好。也就是说,我们可以理解为:尽管你的源氏和泥塘大佬比有绝对优势,但是泥潭大佬的源氏有比较优势,因为大佬只有源能打出效果,玩别的都是送能量,而你不玩源还可以以其他方式帮助团队,所以尽管你心里不平衡,但是考虑到泥潭大佬的源氏的比较优势(或者说不玩源的损失),让他玩源反而确实比让你玩源效果更好。
你没有想通的一点在于你还是以自身的快感而不是团队胜利为游戏目的,这确实很遗憾,因为这游戏的设计者默认玩家都会不带任何个人情感地去追求团队胜利,然而实际上玩家根本不这么想,很多时候,能“任性”地以自己喜欢的方式游戏比赢得游戏胜利,更加能够成为玩家游戏的动力。其实这个问题也可以解决,比如你可以不玩竞技。。。或者组队游戏让队友让给你源。当然我也觉得现在的游戏机制活脱脱把一个有趣的游戏变得要么像工作一样辛苦,要么像工作一样无聊,这确实很糟糕,然而暴雪设计师怎么想的谁也不知道,玩家如果不愿放弃这个游戏只能自己找乐。