守望先锋中很多英雄本身设计就是属于有缺陷有优点的,像防御六君子的有效输出空间和能力相比起几乎全地形的源氏裂空麦克雷76来说本身就是有很大差异,你buff伤害或者cd这些英雄就会变得过于强,你不buff他们又很难有很好表现的适应所有环境,再加上对方阵容,本身就不是所有英雄都有很好的上场空间,除非重做改到变形,不然依然只能有很低的上场率。
1.地推和放狗不是同一个级别的战术思路,就像刚开服的时候大家觉得狂鼠很强很厉害伤害很足,到现在认识的狂鼠的上限还是比较依靠地形优势才能打出来,因此转而使用适应性更好的法老之鹰,76,麦克雷等英雄防守一样,地推和放狗看起来是两种不同的阵容,但实际上是一种打法和观念的改变,还记得曾经打的没完没了的地推吗,无论是职业战队还是天梯都在寻找攻破对面地推阵容的方法,因此高机动的前排配合高机动的输出绕过前排防守直接输出后排的放狗打法应运而生。
2.在不考虑版本变化的因素下,放狗取代地推就像资本主义制度取代小农经济一样是一直不可阻抗的变革,是属于对游戏认识的不断深入和开发的产物,而版本的变化无疑只是让放狗打法变得更加成熟和可行,想要真正改变阵容僵化,还是需要继续等待一个新的辅助类英雄,光靠buff大锤和其他地推英雄,或者nerf猩猩是无法达到平衡几个大阵容的目的的。
3.第三是给我们玩家朋友的,不要老是抱怨阵容僵化 了,你们说英雄出的慢我能理解,也确实挺慢的,但是反过来想想自己在现在的版本下,在每张特点的地图和对面特点的阵容下能不能选出最优解阵容都是个问题,不是最优解英雄不会玩,就是根本不在乎这一点。而且阵容说实话真的不僵硬了,无论是owps还是apex每一张不同的地图应对对方特定的阵容哪一次不是阵容博弈?不是dva和猩猩上场多感觉就都是在放狗,要知道带节奏的虽然人比较固定,但是辅助和突击位变化非常的多,而且最关键的是守望就tm的24个英雄啊,再加一些我上面说的缺点过大不能被优点弥补的英雄,阵容变化已经很多了好吗!