守望先锋中个人觉得所说的远程克制放狗不太行得通,除非远程输出也有不错的位移和逃生技能,或者有新的辅助或者前排可以较大增加远程输出在狗的面前活下来的几率,否则放狗依然是优势。目前还没有能够胜任此任务的的前排和辅助,铁拳能否对放狗阵容有遏制作用还不好评判。在较长时间放狗都将是主流阵容,除非有较大的补丁修改到来。
放狗被称为万金油在于所有的事情都能够比其他阵容更快的完成,集结、集火、逃生、续点、抢血包,目前的存活率也高于其他阵容,甚至视野也有优势。目前重装出场率最高的两个,Dva和猩猩也都是得益于机动性高,还有不错的保人和骚扰能力,毛妹不错的生存、保人和清场,曾有非常不错的出场率,但是在放狗面前不好发挥,出场率骤降,路霸曾经有不错的秒杀能力,有一定出场率,大锤在一堆狗面前就是一个孤寡老人,奥丽莎心智还是个孩子,等她觉醒遁入智瞳应该有不错的出场率了。
防御六君子,机动性确实不足,机动性最高的就是美了,但是伤害不足还有高端局大招难以发挥,限制了出场,半藏和黑百合因为具有一击必杀能力,有一定的出场率,狂鼠的高伤害不容易打出来还有堪忧的逃生技能,决定出场率不高,托比昂成也炮台败也炮台,绑定在阵地战。辅助的DJ机动性也是最高,天使绑定法鸡增加了存活率,安娜有激素、控制和一定的输出增加了出场率,秩序之光强大的近身伤害在狗面前发挥不出来。
突击位出场率也是机动性越好出场率越高,从高到低,猎空、源氏、76、法鸡、黑影、死神,铁拳的机动性介于76和法鸡之间,出场率也应该差不多,除非对主流阵容有特别的克制作用。总结就是这游戏机动性越高出场率越高,毕竟机动性决定了一个英雄的上限,至少目前看来如此,其他的影响上限的机制不是没有只是太少,希望设计师能够开发更多影响英雄上限的机制。