豹一的起步不如差涤纶,这个不用说,但是豹一的极速还是相当的快的,但是豹一的车体相当的大,加上 几乎没有的跳蛋,所以豹一的滑行点亮不如 渣渣和轻坦, 隐蔽很渣,静默点亮也不如62等车。但是豹一 却也能进行 滑行点亮和 静默点亮。豹一的最大特点是利用地形点亮,稍后介绍,这个版本大家人所共知的一个事实是火炮的削弱,但这并不能代表火炮不存在。
刚开局的时候一定要进行一定的 双方 车辆实力的对比, 看看对位的有没有差涤纶, 轻坦克多不多。
在开局的时候最好不要直接用轻坦点亮的方式去点亮,因为在第一时间内 火炮的输出的 条件是很少的,况且这里有自方的小车或者渣渣去点亮。 在开局的时间内 豹一有 几种选择:选择最适合的地点输出(稍后在输出篇进行讲解) 第二 在合理的地形 埋伏对方滑行点亮的 车 ,整个战争的优势就是在一炮 一炮中建立起来的。
局中时 或许豹一有机会进行一些静默点亮。 这里 我给出几个 概念: 前点静默点亮点, 后点静默点亮点,后点静默点亮安全输出点(这个输出篇介绍)
前点静默点亮点是指100M以内的静默点亮点,这个距离对于隐蔽极差的豹一来说 是非常危险的,我也吃过相当多的亏(以后编辑上图来进行解释) 前点静默点亮点非 残局 或 对方无 高机动高侦查的车 或其他情况来说 还是可以的。
后点静默点亮点主要是指距离在200M以上的眼位。后点静默点亮点最主要是在僵局,双方都在打视野战的时候相当有用的,因为豹一的视野有410.加上高光,侦查技能等,视野也能达到极限。