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探讨守望先锋源氏影技能的实际使用效果

2017-06-13 09:37:34来源:游戏狗编辑:ZERO

守望先锋源氏影技能的优先级是仅次与守望先锋源氏二段跳被动的,其强制性除了不能中断拔刀动作和近战动作之外,可以实现:取消左右键后摇:网上说的“民工三连”、“上帝三连”其实统统都建立在影的强制性之上,近距离右键暴击+影最高可以造成28x3x2+50=218点伤害。这是源氏小技能秒杀最为关键的组合连招。

取消E动作(博弈麦克雷实战运用):老玩家都熟悉“闪(E)”的持续时间,尤其是经验老道的路霸,在转角遭遇源氏的时候不会第一时间出钩子(因为源氏本身会怕得立刻开E),这时候就看心理博弈,源氏还是有主动权的,因为你的shift可以在E持续任意时间内打断动作,这就有点像LOL里武器大师的反击风暴了....

影的硬直:其实,完全可以将影的整个过程识作一次动作硬直,即使影的速度很快,但是你轨迹是确定的,冲刺的这一小段时间内确实就是不能做其他动作,法鸡的天降正义也是一种硬直,那是他最脆弱的时刻,别看影的硬直很短暂,其实很影响操纵的流畅性,直接影响就是转身的准确性。比方说shift的冲刺时间是0.8秒,但有的人在0.5秒的时候就开始滑动鼠标转身了,而肌肉记忆转身时间是0.7秒,那么你有效的转身时间是0.7-(0.8-0.5)=0.4秒,因为在影的过程中你的任何动作都无效,那么0.7秒转180°,0.4秒大概只能转一半,这不符合肌肉记忆,当你拔刀的时候,转身出现了这种失误你怎么可能不“拔刀四顾心茫然”?

另外,影的硬直还影响二段跳,刚才说了影之后只能一次跳,而玩家普遍习惯往屏幕的正前方shift,其实这是一种不好的习惯,因为,你视角稍微抬高一点点,你的影就已经离开地面了,这跟对空影是一样的道理,这说明了什么?前面讲被动的时候说了,影之后只能接一次跳,源氏结束影整个动画之后实际是一个落地的过程。所以我相信有的源氏玩家不得不承认,有时候自己真的很僵硬。

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