2.0更新使得毒云伤害获得极大BUFF,随之也变得热门起来了,这里科普下毒云伤害加成的机制。毒云由毒箭释放出来(释放条件:击中目标、落地、遭遇障碍物)
伤害计算公式:
基础伤害*(1+increase伤害+....+increase伤害)*(1+more伤害)*....*(1+more伤害)
+3弓和赋予都是为了提高基础伤害
increase一般翻译为增加,more翻译为更多
===================== increase伤害加成部分(增加伤害)=====================
这部分是天赋&珠宝中最常见的加成,直接说结论:
1%混沌伤害=1%投射物伤害=1%持续伤害=1%范围伤害=1%伤害(=1%陷阱伤害=1%地雷伤害)
这些类型的increase都是相加计算的,也都是互相等价的。
其中范围伤害(Area Damage)有BUG,不会显示在毒云面板上,实际是有效果的,这个BUG应该不会被修复了。
毒箭连上陷阱/地雷的辅助宝石才会受到陷阱/地雷伤害的加成,伤害会变高很多,但是不帅。
穿心箭袋,是把穿透几率传化为同样百分比的投射物伤害。
穿心箭袋上固有的10%穿透很重要,别买那些瓦成垃圾属性的,瓦出+1箭的也不值得买,用处不大。自己的毒云伤害不能叠加。
3级竞技场大师Leo可以为弓附魔increase(15%-30%)持续伤害,前缀。
脆弱诅咒可以increase 33%持续伤害,不需升级, 1级即可。
20级扑杀可以increase 38%伤害,但是毒云不享受扑杀效果。
20级钢铁之握可以increase 38%投射物伤害,但是力量加成不影响毒云伤害。
20级快速投射可以increase 29%投射物伤害,加成很小。
=====================more伤害加成部分(更多伤害)=====================
这部分加成主要靠辅助技能,是乘法,不用微积分也能算出这部分加成非常强大!
狂怒球=每颗4%more
20级集中效应=59%more
20级慢速投射=29%more
20级陷阱=39%more
20级地雷=49%more
20级陷阱及地雷伤害=39%more
这些辅助技能的品质通常还有额外的increase伤害。
可以看出,使用陷阱/地雷的毒云极限伤害是直射的2倍左右(increase和more都有加成)。
连陷阱需要搭配陷阱腰带使用。
虽然陷阱伤害高,但是楼主扔了2个小时就放弃了,感觉自己一下子从高大上的弓箭手就变成工兵了....
=====================攻速和命中=====================
攻速影响的是你出手的速度,直接影响你走位的效率。
最好的+3弓底子是1.5攻速的,新出的1.4攻速、6移动速度的弓底子也很好。
由于毒箭miss后,射到地上也能触发毒云,命中并不重要。
=====================友情提醒=====================
物理投射物伤害不加成毒云;
天赋大点-短距直射不加成毒云;
天赋大点-钢铁之握不加成毒云;
投射物要害诅咒(Projectile Weakness)不加成毒云;
毒云不怕反伤,不能吸血,不能站撸,回复生命靠秒回、杀回、喝药。
毒弓需要风骚的走位,才能完美发挥实力,没有打击感,容易审美疲劳。
希望大家看到后,能够自己权衡天赋和珠宝选择,点出合适自己的Build。