在坦克世界里,熟练地掌握各种知识能够帮助玩家在各种战斗中取得一定的优势。今天,我们将为大家带来一些新手入门级别的技巧解析,希望能够对大家有所帮助或者启发。
以下先声明我的几个观点:
1.想进步态度要摆正,团队工作你干不好活被骂了很正常,不仅游戏,现实中也一样,没有人必须无条件帮你擦屁股,与其如同怨妇一样抱怨别人不照顾你找各种借口,不如想办法自己下次做好,意识到自己哪里出错才有进步的空间,男儿生当磊落,胸怀凌云壮阔。
2.新手学习阶段不要在乎效率,效率胜率场均只是你技术的一个比较直观的表现,重要的是技术,技术上去了,效率自然就上去了,不忘初心方而能得始终。
3.这个游戏并非升级网游,也并非射击类游戏,问题是有人即使当成升级射击类游戏来玩都玩不好,即使到了南墙也有人会一头撞上去。
4.越高等级的车意味着更大的责任,权利与义务是相伴的,没有脱离义务的权利,开出高级车,就应该承担相应的责任,天下兴亡,匹夫有责。
5.对于效率到一定程度以后效率的确没什么三用,对于楼主来说,效率只有四个用处,选择优先打击目标,预测下一步行动,给自己一点挑战,还有和傻逼讲道理,琼楼玉宇,唯有高处不胜寒。
6.效率低的时候和人争说效率没有用是没有说服力的,唯一的办法是把数据打的比他高然后回去打他的脸,因为吃不到的葡萄永远是酸的.
7.一方面找不到节奏差不多的基友,一方面楼主个人玩的游戏也比较多比较自由,基本都是10级单野,效率也卡在1400已经半年多了,在此抛砖引玉,也希望多点大神提点建议,取长补短,拾遗补缺,言者无罪闻者足戒。
下面进入正文:
1.最基础的,伸缩时请不要顶队友菊花,队友缩圈瞄准时请不要挡队友炮线,否则给你脑勺一炮还骂你你都没地方说理去。
2.新手最需要练习的是击穿率,明知道打不穿的一炮宁愿不打,有时候随手糊一炮意味着亮灯,意味着装填时只能看着更好的机会溜走,意味着让对面白白再打你一炮,会玩的老鸟和新手击穿率的差距可是很大的。
3.除去效率,想知道自己水平怎么样的请参考场均输出和协助,不同的车型胜率没有什么太大的参考作用(楼主瑞典8级TD 37%胜率,喵喵喵?),大部分情况下,单野中同样数据节奏车胜率偏高,支援黑枪车胜率偏低,140XX胜率偏高,豹1胜率偏低,但是除了LT和SPG场均输出不到同等级平均血量,意味着大部分情况下需要有队友帮你擦屁股才能赢,换句话说,15个伤害不到平均血量的人在一方靠什么赢?对面剩下的血量怎么办?靠对面跳河么?。
4.如果不是急着抢点,请给急着抢点的车型让路,一些地图丢失关键点,意味着你的侧面可能不再安全,意味着视野可能被压制,意味着我方不得不收缩防线,意味着战局可能往劣势方向发展,意味着你不得不撤回来一点,意味着你的输出机会就会减少,那么你抢那一两秒有什么意义?
5.高级房中金币弹不是万能的,但是不备金币弹是万万不能的,没有足够银币支撑金币弹消耗请不要上10级车,因为队友在前方冒险点灯的时候只在乎你能不能打出伤害,而不在乎你仓库里有多少银币,否则请和对面说你没有金币弹并尝试说服对面将侧面菊花亮给你。
6.风险越大意味着收益越大,家里找个草丛一趴全局不动一下等着别人送上来让你打,除非对面全部是ZZ,除了带节奏冲锋时,正常人会挨了一炮还会出去让你黑第二炮?蹲坑与黑枪的差别在于一个等别人送到你的炮口,一个主动用炮口找别人。
7.如果你玩的火炮,当局面僵持攻不破防线而你砸不到,请记得你也是带轮子的,不要觉得对面会冲出来让你砸,换成是你在对面你会冲出来么?这一点最明显地图是极地冰原。
8.第7条同样适用于其他车型。
9.除非系统分房车型分的有问题,否则尽量还是什么车型干什么活,再怎么样也不要干扰队友正常干活,楼主经常碰到新手开HT无脑蹲坑,LT无脑蹲坑,MT和HT伸缩这种事,这些问题都不大,不过一些MT或者LT占着HT伸缩位置晃啊晃就是打不穿对面还不让位置,遇到这种情况分分钟想把他推出去。
10.多个眼车去同一个地方点灯是没有意义的,不如一个眼去前面点,其他人后面黑枪支援,你有伤害他有协助大家都开心,所以如果你也是眼车但队友先上去点灯了,要么你就后面支援他,要么你就去其他地方点。同理可用于TD,太多TD蹲一起造成火力浪费以及另一线空虚,多人也抢不到肉。
11.区域的攻防节奏要分清楚,多看看小地图,经常见大优势依然卡住不上和劣势挂个三档冲过去怼,勤看小地图分析应该进攻还是应该防守?带节奏和送人头的唯一区别就在于那一条线能不能打通,别把无知当勇敢。
12.分析的时候不应该只考虑眼前的敌人,如果另一条线上交火激烈亮的差不多了,一般情况下未亮灯的敌人全部算在你所在的这条线上,不要小地图看见面前两个残血敌人就兴奋冲上去收人头,结果被对面黑枪摁死在路上,一般情况下带节奏,收人头之前要考虑一下代价和价值,如果代价太大并且对战局影响太小,那么让对面再跳一会儿换个地方找机会。
13.以少打多或者车型劣势时候应该选择防守,找个支援的到的位置,卡好点摆好姿势不要主动伸出去,这样对面强吃你的同时也将侧面暴露给了队友,多抗几发炮弹意味着对面要付出更大的代价,即使是死,也要和队友一起咬掉对面一块肉。
14.远距离黑枪请保持命中率击穿率,队友前面拼命你各种打不穿,作用还不如直接上去拉炮线换血帮队友争取机会,黑不穿不仅是卖队友,同样也是把你自己送上绝路,队友死的没有价值,那么下一个就是你。
15.多看看小地图,任何时候考虑给自己一个退路,除非做好准备以小搏大以少换多,否则不建议开局就去一些没有退路的地方,同一个地方呆久了走不了,总会有人来强吃你,代表地点智商山谷中间的石头。
16.智商山谷从山谷方向成功进攻站基地的可能性几乎为0,原因有下:火炮短距离支援,地形狭窄并且影响机动,进攻方暴露在交叉火力之下,而且即使你打到了山谷口,还有拐角基地和城市外围的一群大管子TD等着你送上来,进攻方花了很大的代价,取得的战果却很小,对视野范围,总体战局基本没有什么帮助,人家主力一旦回来了跑都跑不了,所以为什么进攻山谷一般是BAD END请参考第12条代价和意义还有15条退路,其他相似情况下同理。
17.HT之间的伸缩是最考验基本功的,也是我开头说的击穿率,我见过很多HT伸缩万年打不穿别人,被别人活活无伤打死或者,HT之间在僵持伸缩以及防守时应该优先考虑自己如何避免被别人轻易击穿再考虑如何击穿对面,减少被击穿概率的方法有很多:倒车伸缩,卖履带,坡度卖头,手动跳蛋,摆角度,移动骗炮等等,大部分的方法都是通过掩体藏弱点,角度增加等效,移动减少中弹的方法,反过来说,原则上打击时应该选择角度最小的部位击穿率更大,代表为倒车伸缩时候111,-7之流箭型肩膀以及215B和7201后置圆形炮塔座圈接近垂直的地方。
18.当你在某线推进的时候如果亮了被人黑枪了没有点亮别人而且附近没有好的掩体,那么最错误的决定就是挂倒档意图倒回去,因为这意味着对面可以安安心心装填好再给你一发,而你白白损失了血量什么都没做,正确的决定应该是迅速拉近距离,这样对面再开火很可能会被点亮而被压制住。
19.墨菲定律告诉我们:如果你的队友可能关键时刻靠不住,那么就一定靠不住,能救你的只有你自己,绝对不可能是队友。