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承前:
凋灵魔爪(大僵尸爪)在本版本的改动中提供了5000血量,是先前的2.5倍,而伤害提升也从100%物理伤害变成了极度强大的100%更多物理伤害,视同额外的两个50%更多伤害辅助石,不仅大幅的提高了坦度,也在最终输出上给予了非常大的提升。
其中大僵尸爪对于高级副本地图中最大的贡献即是那5000血量,提升了20级僵尸近整整一倍的僵尸血量基础加成,使得26级的僵尸血量修正仅有220%(约4万2千血量左右)时也足以胜任高级副本的攻克。
如同前言所提及的,僵尸的等级在高级地图中至关重要,一般而言以26级做为一个玩家所容易达到的准确的分水岭。许多玩家对于僵尸等级的概念尚不清楚,我在此需再三强调:这直接决定了玩家的僵尸是否能够承受高级BOSS的伤害以及是否拥有足够的输出。
而无需在战斗中匆忙的补充尸体与重新召唤僵尸,节省了重要的非必要性操作。
再谈男爵
男爵是此版本中唯一能便捷达到超过六只大僵尸门槛的重要道具,他的核心词缀在前文「僵尸理论」中被提及是那条「力量超过1000时僵尸造成的伤害2%为玩家偷取生命」在这里我必须做一个小小的修改,因在千力的后期玩家的血量通常仅能达到4~6千左右,从而限制了机体的更多延伸。 (适用瓦尔冥约,无法套用灵能偷取,尚未实验维克塔血器)当然搭配得当的机体其实已经足以挑战或轻松的战胜T16甚至是T17,这点无庸置疑。
其「玩家的力量同样对召唤生物起作用」则是另一条显的有所意义而却又仅能是额外赠品的词缀,力量的加成相对于召唤物伤害这条稀少的词缀更加方便于提升,仅需500力量便可获得100%的近战物理伤害加成,当然,这对远程召唤物是一个完全逆向的削弱,这使得此词缀在混和僵尸与幽魂的传统流派中作用严重削减(钢铁意志与钢铁之握似乎不受加成,已反馈原厂)
最后谈及的就是那每300力量增加1个僵尸上限,此条词缀在非纯僵尸的混和召唤流派中将被视为如同灵骸之屡、冥约、威严之刃等的+1或更多僵尸功能,而非纯僵尸流中一般仅需撑到5只大僵尸的数量即可(使用灵骸之屡并达到300力量),再多则需付出更大的代价。 (也可以利用男爵头达到14~16只的小僵尸,也会是十分有趣的玩法)
装备选择
以纯大僵尸为主输出的选择中我个人倾向以下各者
较为昂贵的选择将会是「升华统御」与「忠诚之肤」其独特能力各都十分强力而确切的符合需求,并能轻松的达成26僵尸的条件,使得僵尸的强度到达门槛。
而另外的选择会是冥使之体与兽腹,冥使之体。
的优势在于其廉价的产量,而兽腹则提供了血量生存上的保障,当然在僵尸的强度上有所减低,而其瓦出+1宝石也非平民可近。
吉尔菲的圣殿则是能与塑者之触进行搭配的极优良生存组合,与冥使之体有着相同廉价的特性,吉尔菲与塑者之触的组合能够完美的符合力量堆叠的生存能力补足,力量越高,生存能力也就越优秀。
另外一条艰难的选择则是使用肆虐或恐惧之破空精髓来创造+力量或+召唤物生命的胸甲,打上+1僵尸,并瓦尔出+1宝石,达到更为强大的效果,当然这对财力上拥有足够严苛的条件,也并不亲民。
在天赋树上的珠宝洞我们将会(可能)运用到以下的珠宝:充分训练(一般两颗)惯性(只有向右延伸时使用)亡者之残、筋骨强化
另外较高价而完美的珠宝则可能会用到:帝王的纯熟、霸权,这提供了没有副作用的全能力与力量加成,是十分优秀的选择。
各位可以发现达到千力的标准并不困难,而真正的重点则在于各位玩家对VP血量、ES的取舍,这才是决定你是否需要千力的标准,也是是否需要男爵的标准。
伤害来源
其实在凋零魔爪提供了大量生命与伤害的基础下,僵尸的伤害已经有了足够的基础,额外的增伤手段可以是来自守卫或幽魂的流血搭配嗜血辅助增伤,也可以是脆弱与惩戒、元素要害等的诅咒增伤。
其伤害的最大化通常来自腰带不朽系命与憎恨光环(和善)的搭配
药水的选择上以女王水、恨意、狮吼精华为输出的基础,另外能够选择宝钻与猛攻或硫磺药剂,而价位往上则有巫火、哲栎、再生的罪恶等选择。
其中巫火与再生的罪恶、灵魂奉献在与毒刀(合刘梦寐、离异梦寐)搭配时,能够产生质量上的变化,这就是常言的双重加成。
而哲栎则在搭配元素之象、议会之握、恨意、以及憎恨光环(和善)时,能够产生极大的伤害提升。