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火焰纹章英雄尼诺继承魔改计划简要分析

2017-03-20 18:03:36来源:游戏狗整理编辑:余生

火焰纹章英雄尼诺继承魔改计划简要分析。作为BUFF队的绝对核心,尼诺应如何适应新环境进行魔改呢?玩家们想看尼诺继承支援、奥义、技能和武器的选择吗?那就跟小编一起来看看吧!

高攻高速低耐久,玻璃大炮型

考虑:奥义月虹/月光/龙裂/凶星,支援位换血/位移技,a位激化/狮子/死线,b位伏击/速攻/绿魔杀,c位死之吐息/buff 最终推荐:伏击流:绿之刃+月虹+位移技+死线+伏击+死之吹息/buff 武器绿之刃没有异议不讨论,因此最终攻击为46

几个3cd奥义一般情况下的讨论

关于奥义的选择稍微展开一下,选择伏击的尼诺更多的时候是双击且对手反击/下回合先反击,因此此时3cd的月虹正好能在反击时打出来;而选择速攻时,则更多的会打到第五击(cd4奥义使用,即原本cd3的技能会用出),因此在这里凶星、月光、冰苍、龙裂均进入考察范围(虽然不幸的是,最后我一个都没选)。

简单进行计算,设对面魔防为x,假定不存在相性优劣,假定吃艾瑞可buff面板+3攻4速实质+10攻+4速。

凶星:(56-x)*1.5

月光:(56-0.5x)

冰苍:56+13(+2)-x

龙裂:56+15-x

可知,无论如何,只要不吃两个魔防buff(buff队下我不觉得会有人傻到这么做),龙裂不会弱于冰苍,因此排除冰苍 简单计算知,当对手魔防大于30,月光效果最佳;当魔防为29,28,27时龙裂最佳;当魔防小于等于26时,凶星最佳,因此这里取凶星作为一般手段 同理,其他情况下需要分析这几个奥义时同方式处理

进攻考察

武器默认绿之刃 进攻时首先考虑a技能。默认双方不带绿魔杀(说实话尼诺带的绿魔杀纯粹是尼诺杀),默认食用三重buff,且其中之一为艾瑞可buff,攻速+14/4,默认性格无修

激化:攻速为60/40,修正攻击为60/36/84或120/72/168。对手a位全员狮子下,追击线为原32速,斩杀范围包括:琳达、夏妮、椿、提亚莫、奥尔艾恩、卡秋亚、女神威、索瓦雷、彩藏、阿库娅、皮艾莉、妮妮安、32速及以下单位非红色单位全部击杀,全不能击杀;对面默认无修时,35速上依然只能击杀蓝色单位,35速下没有非红色单位逃出,没有红色单位被击杀

狮子:攻速为63/43,修正攻击为51/63/75,对面全员狮子下追击初始35速,斩杀范围包括刹那、琳达、尼诺、夏妮、椿、提亚莫、雷万、盖亚,35速以下单位非斩杀面包括艾利乌德、雷、萨娜姬三人;全员无修,追击线上升到38,结论变为除隆库、安娜、希达、菲儿和艾利乌德外全员击杀

死线:攻速为65/45,修正攻为52/65/78,对面全员狮子下追击初速37,除隆库、安娜外全员击杀,在非修正下更是全员击杀

由此得出,单纯地考虑进攻时,死线是最佳选择

防守考察

主要考察伏击下的先手防卫能力 伏击下只能考虑一击的输出,因此这一击的伤害一般会触发奥义月虹(只要第一轮选择和远程单位拼一波),相性激化/狮子/死线的输出分别为60、63和65,修正下分别为36/60/84、51/63/75和52/65/78 三种分别伏击对面远程的能力为:(以下均不考虑奥义触发,以防有的人说万一第一轮对面高速远程和自己打了1+1触发不了)

相性激化:对所有红色无力、对白色成功反杀刹那、拓海、阳炎、乔治、维尔伦,对蓝绿除尤利娅外制霸

狮子奋迅:对所有红色无力、对白色反杀多反杀乔卡和贾法尔,对蓝绿除尤利娅外制霸

死线:对所有红色无力,对白色除菲利希亚和零外全击杀,对蓝绿除尤利娅外制霸

因此综上考虑,无修尤利娅本身是没办法强杀尼诺的(+8攻下为57攻,尼诺防御面为59),其他绿色法师也做不到;反正无论如何都是对红色无力;对蓝色克制不解释;对白色。。。你让尼诺这小身板抗物理输出不合适吧。。因此作为以守代攻,追求一击必杀的技能,伏击流确实是可行的 至于伏击流选择什么a技能。

个人建议是死线,因为克莱因蕾贝卡完全存在魔改的可能性,死线能最大程度上覆盖全人物杀伤,至于伏击外的防守,由于尼诺本身的超高速,不考虑被追击的情况,狮子带来的优势是能够在回合外有较大的可能避被没非勇者弓系/非红色系一下带走,而死线由于双防降的太狠不作考虑。

为什么不推荐用速攻

事实上这一点在考虑死线伏击的单次伤害中已经给出了结论,即尼诺能在一击下解决所有非红色远程(至于近战根本用不着速攻,龙马怎么着都不应该正面硬刚,顺便我不觉得有多少人大海多到能随便送远反)。所以只要不要彻底把尼诺放在近战能接触到的位置上,基本上对面就是来多少非红远程死多少非红远程(请自行吃好buff)。

至于非要拿尼诺怼红色还想着一轮击杀的,这种事我只在两种时候想过——通宵一晚早上神志不清,和喝多了这两种情况。 而速攻的问题在于,带了死线的尼诺回合外防守能力极差,而带狮子的尼诺回合内由于速度较慢无法保证对高速单位的二连使得斩杀面有小部分缺失(主要还是安娜和几把非反远高速红剑)。

回合外的表现又不如伏击(很可能第一个人来了把你打残,你反杀了他,结果后面又来了一个远程。此情况常处于四远队中),因此不作为最优先推荐 当然的,这不是说速攻不能用。合理的配置和走位下,速攻一样能发挥得很好 尤其是针对龙马

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