街头篮球手游中出手空间存在的时间长短。我不认为恋恋是跑不出空位的,对于外线选手来说,每场比赛哪怕是传奇的排位都有空位,只是因为大家防守意识都好,防守强度大所以出现空位的时间更短。
那么对于恋恋来说,寻求空位或者出手机会就是需要两个条件,一是永远寻找哪怕只有0.5秒的出手机会,二是需要有意识在合适的时间点将球交到你手上的队友。球场上的情况瞬息万变,很难用简短的语言来表述这两点,但是有一点大家肯定有感觉,对于没有意识的队友特别是路人局,即便你要球,他也看到要球了传给你了,你得球的时候面前已经站着一个防守球员或者空位出手已经变成被干扰出手了,这就需要不光是恋恋自己,还有队友都需要有比较好的预判意识。
这里提第二个概念,预判。几乎大部分的球类集体项目里总是有一类球员,跑得不快跳得不高,但是他总是能比其他人更早预判到场上其他人的位置变化。在球场上除了斗牛以外,每一局都会有一些特殊的时间点会出现突发事件,例如截球、抢断、漏篮板扑地板球等等,在这些特殊时间点出现的瞬间,恋恋需要比其他人更快地作出反应和预判,解读位置关系并且寻找最好的跑动路线提前启动。
因此可以这样说,玩恋恋对于无球跑动的要求是非常高的,每一次跑动和方向的选择都是有目的的,而不是随便搓着方向键瞎转。同时预判还包括了预判要球,在路人局里你没有办法对队友的水平抱多大希望,但是你可以预判到自己即将出现空位的情况下是可以提前喊要球的(队友是独逼不理你这很正常,请不要生气),算上球飞行的提前量如果你拿到球了,那么就是一次很好的进球机会。
这里提出第三个概念,空位距离。根据对位的防守球员的速度不同,获得出手空间或者空位的距离是不一样的,有些玩家一看眼前离防守球员有一段距离就会抬手投篮,被PG追上一个大帽这样的画面实在太多了,但是如果PG换成汤姆,这个球就变成了干扰出手,换成SF就成了干扰较弱的出手,换成PF就成了空位出手(这些只是举例假设这种情况,非定论)。
因此很显然,针对不同的防守球员要有不同的空位距离判断,结合前面所说的空位或者出手的时间长短问题,玩恋恋就需要对这个时间有非常准确的把握,不然等待着你的就是各种贴脸大帽。