火焰纹章英雄如何精确计算伤害公式浅析。相信有很多玩家都在烦恼这个游戏的伤害究竟是怎么计算的,其实很简单,下面就让小编带大家一起去看看吧!希望能帮助想知道公式的玩家们吧!
伤害计算基本
伤害计算的基本是合计攻击力的计算,攻击力是综合了以下内容的计算:
英雄本身的攻击数值X属性补正倍率X特效倍率
(武器的威力也加算进英雄本身的攻击力中)
合计伤害量的计算
基本的伤害计算方法分为物理攻击的计算和魔法攻击的计算的公式如下:
物理(剑,斧,枪,弓,暗器)合计攻击力-守备(物防)值
魔法(魔导书,龙石,杖)合计攻击力-魔防值
除了合计伤害之外,属性补正也是非常重要的,目前火焰纹章英雄中有3种属性存在伤害补正,分别是红(剑·炎属性魔法),绿(斧,风属性魔法),蓝(枪,雷属性魔法)。这也构成了火纹系列最出名的三相循环相克系统。属性补正如下图:
无属性(弓,暗器,杖)对任何属性都等效。
【例】蓝魔法属性给红魔法属性造成的伤害,假设蓝魔法攻击为29,红魔法魔防为19
29*1.2(属性补正值)-19(红魔法属性的魔防)=15.8
这里取整,蓝魔法属性将会给敌方造成16点伤害。
武器补正
基本武器的伤害都是等倍,但是只有杖的武器伤害是有0.5倍修正的。
【例】艾莉婕(杖)给予的伤害
41(艾莉婕的攻击)-29(芝琪的魔防)=12*0.5(杖的倍率修正)=6
特效补正
武器技能和其他技能有带“特效”的(例如对龙特效),对特效的对象造成攻击*1.5倍的伤害。
奥义补正
现在能够增加伤害的奥义为以下表格所示。