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生死狙击手游高手玩家心理状况分析

2017-02-02 13:26:53来源:游戏狗整理编辑:思奇焉者

在生死狙击手游游戏里决定胜负的因素,不光是取决于技术的差异,网速的快慢,更重要的一点是处理突发事件的方法。这当然就牵扯到一个心理状况的问题。

生死狙击手游心理实战训练:

我们先来看开局时的情况,如果作为一名老鸟,在刚开局时他首先想到的就是这张地图有几个要道,几条捷径,如果防守该去哪里,进攻的话走哪边较好。这些都是凭着过人的经验积累得出来的。

一般来说,出基地的路一般都有两条,选择哪一条路是很重要的。实际上,在大多数地图中这两条路一条主攻,一条主守。当然中间还有不少穿叉点用于绕后之类的这个就不用说了。路线的选取当然也和玩家的心理状态有关,喜欢突击的,或者说是那种酷爱冲锋的人,就会选取适合进攻的路线。当然喜爱防守的人就会走另一边等着敌人到来。路线的选取其实多半是一种下意识的举动,或者是跟据战场上形势的需要而作出决定,当然我们也不排除有随大流的这种情况的出现。

然后是行进中的时候,行进中的时候可以说是游戏里最紧张的情况,因为敌人随时都有可能出现在你的各个方位,这就要求玩家提起百分之分的注意力。行进又可以分两种,群体行动和单独行动。我们这里把这两种分开来看,群体行动得注重配合这是不用说的,但是配合做到很容易,能做好就很困难了。作为在一个行进方阵里的一员。如果你处在队伍的前列,就是LEADER(领袖),要负起带队的责任,这时你就不要想身后的事情,只要把注意力放在前方,心里只要考虑此时正确的行进路线。在队伍尾部的队员责任最为重大,他们要顾到方阵的后方,如果有敌人绕后而没有被察觉,那就会出现割草一样的情形……而且,还必须时时想到各种突发事件,比如资深的CAMPER(含义是龟缩在角落里暗杀别人的人)等等。这种老CAMPER是要等队伍过完之后才动手的,是比较令人头疼的一种人…当然了,如果你什么也不想考虑到,就跑队伍中间去吧)单独行进,一般是本局的尾声经常出现的,或者就是个人英雄主义的家伙在表演。在行进中,老鸟们虽然看着前方,想到的却首先是CAMPER的存在,这种想法会使他们每过一个障碍物时都小心翼翼,特别是墙根的死角,光线暗淡的巷道,还有半空的窗台等,一切能够站人的地方都在他们的计算之内。无数的事例表明,保持这种心理状态无疑是正确的;而菜鸟则不然,菜鸟们行进中眼睛看着前方,心里想的则是认为自已马上就会遇到移动中的敌人,所以特别会注意门口,楼梯,拐角之类的地方,这样一来,很容易死在CAMPER的手上。以后几局,菜鸟们就会很留意有没有CAMPER,如果CAMPER连着几局不出现,他们又会犯同样的错误。

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