天赋系统,个人认为最大的作用是提高防御和血量,延长1213资质人物的使用寿命,所以目前来说游戏公司应该通过天赋系统调整攻击防御成长的平衡,不然随着等级和圣衣的上限提高导致攻击防御差距越来越大。
游戏整体将会失去平衡,伴随而来的是各种秒来秒去,那时候不光是低资质与高资质人物差距的放大,高资质人物一样会被轻易放倒,跨服战只会沦为笑话。我也希望游戏公司是意识到了这点在不断调试天赋系统以起到平衡作用,而不是只想着如何利用天赋系统来坑玩家更多的钱,毕竟玩家不是傻子,当一个游戏因为新人物等等原因失去平衡的时候,也是这个游戏终结的时候了。
最大化利用真的有用,后期13-14资源多了再换就是了,我现在就是2 12 2 13 1 14已经110了,v11 竞技场还稳定在前15,然而那些v12.13甚至15的养个三个14早已经被打到三十开外了,说白了还是量力而行。