守望先锋当前版本被限制的英雄在需要个人能力的同时更需要团队配合,也就一定程度上更吃资源,比较看个人能力的英雄如,寡妇,半藏,麦克雷,源,闪光。寡妇看枪法和敌方走位.这个版本加强了输出.本来就不是很看大招和小技能,在已经确立团队或地形或阵容优势的情况下,能力不可小视.
半藏比较看阵容地形,缘分到了无敌,一个奇准无比的半藏带来的走位压力是毋庸置疑的.但这个英雄不确定性太高.容易被突脸英雄针对.体系还需要研究。
麦克雷看枪法和走位.缺乏位移技能但有闪光弹有实时弹道.对250血以下的英雄有着强大的克制能力,非常吃资源,本身就诞生过5保1的体系.优劣明显.当前版本似乎更适合利用走位侧面距离阴人,但面对抱团阵容和突脸阵容稍感乏力.面对拉扯不能快速让对面减员就会很尴尬。
源看切入时机和技能释放.当前版本源如果不吃大量资源和配合和之前版本是没法比的.这个版本源对后排的压力一定程度减小,不过还是具有技能优势,高度与视野优势,能主动在合适的时机对后排和残血进行收割还是一个非常强力的突击.没有大的情况是如此,有大的更是如此.只能说这个版本再次拉开了源氏使用者之间的差距.更有想法更有团队意识操作更好的源对敌方后排与残血的压力并没有减少。
闪光看反应速度,枪法,心理博弈.150血非常平衡.这个版本闪光使用者不但给对面压力更给自己家奶压力.一个大部分时间处于死亡边缘的英雄.面对高处目标心有余而力不足.因为肉多了大相对之前速度没有很大变化,大的配合能力降低.相对之前,走位要求更高.团队意识要求更高.一个走位阴险专盯后排骗对面技能的闪光无疑的会对敌方造成相当大的压力。
死神被限制了输出距离但有一个无敌技能,这个版本更看重一个心理博弈和走位.一定程度上来讲没有加速的死神如同废物一般.但毋庸置疑的残局收割能力.其使用思路可能转变为后排保镖.和辅助配合显得尤为重要.保住辅助对于死神来说这个版本可能更加重要.不断切换自己思路的死神在团队中贡献不可小视.传送利用重心还可以再发掘。
法鸡,120一炮的分段输出,可高可低的飞行姿势,快速穿插与位移控制技能.这个版本输出核心.无限的走位造成打法多变.我觉得可以当做这个版本的战术开发重点.无限制走位.切入时机这个版本相当重要,和队友打出配合后能快速分割敌方阵型.版本特点体现在辅助选择上.需要完美的团队配合和预判能力.可能受到一定程度上地图位置造成的起飞困难.相对的类似的位置突然切入杀伤能力也非常大.容易造成滚雪球式的优势。