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8年老玩家谈街篮手游的优点及不足

2016-11-17 10:10:33来源:游戏狗整理编辑:幽冥破军

8年老玩家谈街篮手游的优点及不足,8年街头篮球玩家-700场街篮71%胜率,SF角色主玩,冲了300左右,其他角色都大概体验了下。

先说槽点

1.特么方向键不能固定,有些时候因为大拇指按了一下,就飘到上面去,玩的又是SF特别容易因为方向键移位,上篮的时候没按出技能来,被帽,至少你得有个系统设置可以方便解锁方向键或者固定方向键吧

2.丑到不行的服装,然而丑还不够,还非得要你穿,特别是那些个口罩,眼镜,帽子之类的,带上去丑的我不忍直视,要不是因为那几个属性点,我特么早不想穿了;’我觉得这游戏的策划目的是为了让那些个没充钱买衣服的人看到对手或者队友都是充钱买了衣服,营造一种全民消费的局面,于是大家都去消费了,所以才有这个强制设定,但是从另外一个角度,人性化一点,可以设置穿上有属性,但是可以隐藏服饰,有些服装设定还没有原先人物的衣服好看

3.蛋疼的好友聊天,特么我在打比赛,一出来点好友消息,啥歌屁都没,都不知道他讲了什么,有“叮咚”设置是好事,但是特么看不到消息,你们可以设定在比赛游戏下方现实私信消息,这样方便好友组队,增强游戏互动性,毕竟这游戏打到白金阶段再想上砖石基本就是依靠好友~~靠单排碰到一个稍微坑一点的队友,输一晚上

4.游戏过程中的话语设置,表情和话语“好好防守”“随便投”“别带球”,MD我就记住这三个稍微有用点的话了,其他的呢?有些时候想讲一些话只能用那几个表情和话语,真是蛋疼,比如“是我的错”,这个有些时候是在承认自己打的不对,这个还是街头篮球设置1-6的话语我觉得比较合适,而不是那蛋疼的沮丧表情来替代,你们这些游戏策划有没打过真实的篮球啊?都不能理解打篮球的真实情感!!再好一点,就是多增加一些表达胜利-失败-表情,话语可以自己打字发

5.俱乐部模式,到现在应该俱乐部是最没用的地方,可能这也是游戏官 方后期一大亮点,所以现在存着放大宝!

6.比赛过程中的人物,街篮本来打起来就比较混乱,但是操作者的人物光圈下是个蛋疼的黄色,有些时候这种但是他和队友的颜色绿色基本都属于色环里面的亮色系!有些时候因为人物服装穿的差不多,玩了几百场下来,出现好几次看错操作人物,特么能不能改成别的颜色,方便操作者看对人

7.MVP的评选设置,我特么最狠就是这个,这个游戏MVP设置目前我的感觉,得分》篮板》助攻》盖帽,而且特么设置居然还没有抢断,游戏里叫抢断,但是数据上不显示,更蛋疼的是生涯模式却特么叫你去抢断,而且还有数据产生,游戏策划先生能不要这么搞笑么?另外一方面改变得分为先的MVP模式,特么经常就是一些无脑A的家伙,最后特么还A赢了,然后你这官 方还用这种MVP的评选模式告诉他们你A的好,我曹,不是他A的好,是对方特么太垃圾,而且根本没有团队精神,碰到个会防的分分钟叫他做人!官 方的这种MVP设置模式就是特么教会一群新人拼命A,我们这些个老玩家特么在青铜胜率掉到50%,都是特么被这官 方引导的SHA子给惯的~~甚至到白金了还有SHA比黄金在那里拼命A,我都不知道他是怎么A上来的!!

8.坑爹的C帽和PF帽,现在白金阶段能力等级都上去了,C站在中场帽SG分分秒的事情,我SF中投有些时候C站在内线稍微出来点就被帽了,真是火大,这也特么太假了,这么搞下去,又变成PC街头篮球模式,满天下的PG+PF+C模式,我现在SF除非空挡大半个场,不然不敢中投,这模式不改,以后SG-SF都没人玩了,包括现在坑爹的PG

9.怎么刷新也刷不出紫色技能的技能,这个SVIP的5次刷新,基本都是废了,到后期,刷的都是蓝色技能和绿色技能,能不能改改概率?

下面说亮点

1.本游戏最大亮点天梯模式,玩了那么多手游到目前为止看到最合理的竞争方式,促进游戏玩家的不断竞争,但是又不会吐槽官 方只是维钱轮排名的心里状态,其中设置最合理的就是,(1)低段位输分只减1分,但是加分却又2分以上,就是基本上输赢2换1你都能维持住你的段位,同时稍微努力下,就能爬上去了,这样胜率保证在25%以上你就能往上爬(2)高段位减分增加,一旦进入白金阶段,输一场的分数就等于赢一场的分数,所以你得至少保证在50%的胜率你才能够留住你的段位,到达砖石以上阶段应该是输分比赢分扣分还多,这样至少得保证胜率70%以上才可以(3)连胜加分模式,到达5连以上就会有1分的加成 (1)天梯的宝箱,这个设定我觉得也太好了,刺激很多人去打天梯赛制,我觉得策划可能是借鉴了王室战争的游戏模式

2.还算不坑爹的服装属性模式,至少是永久的,这样大家也愿意去掏钱买服装

3.个人练习模式,这个模式对于新手来讲真的是太好用了,比原来PC街头篮球好太多,而且还有跟你陪练的,还有演示过程,以前街头篮球根本就没这陪练,自己捡球自己投

4.还算友善的免费一天抽紫卡,我的SF紫色技能连着3都是自己用的,后仰,交替,交叉,拉杆,都是免费抽出来的,后面就坑爹了,有重复的,直接当经验吃掉了

5.人物专属技能模式,其实这个是大大刺激消费的一个非常合理的方法,我基本看都没看就充钱买了,游戏策划采用每种角色同岗不同定位的方式进行人物设定,满足对人物岗位定位的不同需求,有些SF喜欢中投,有些喜欢扣篮,有些喜欢防守,这个设定非常合理!!

6.训练营模式,这个模式我觉得也是个性化设定,非常好!而且到一定阶段还可以点出特殊属性,这点看出游戏官 方非常的用心

7.系统设置-战斗内提示,这个设定太好了,甚至我打到白金了还一直在使用,看到红\绿\圈,防守圈,SG基本现在过不了我,而且SF抢个板也知道自己抢到了,“漂亮的篮板”,不点出来你抢到篮板了也不知道是不是自己抢到的,但是不知道为什么有些时候就会自动关闭,我还得重新回去打开

8.比赛过程中的“加速”模式但是又有时间CD,这个设置的太好了,大大增强了游戏性,但是这个只能在防守里面用,如果能够在进攻里使用那就更好了,这样比赛也会更激烈,其实很多投篮机会对方跳起来以后,马上传球给队友,队友再传给你,你再投,其实在现实篮球赛这种进攻也是非常多的,但是这个游戏设定就不能这么干,导致进攻端非常辛苦!

9.每天的经验模式,我觉得我看待这个内容是优势的,但是对于一些游戏狂来说就不一定了,每天有限定的等级经验上限,到后期,打到一定程度就不给你涨经验了,奖励也会变少,但是天梯的积分不会因为时间受影响,所以这个设定非常合理!

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