与其说游戏生死狙击手游中英雄模式是一项团队性模式,但游戏节奏和打击还最为精准的定义为能量系统收集玩法。
整体的大头能量主要是为玩家提供全新的战场环境,大头模式中一方中需要继续以收集能力量为主,最终能量满的时候就可以完成大头王的变身,而最终可继续升阶为大头英雄。
既然一度成为对手的众矢之的,玩家又将如何去理解大头英雄的作战进程呢?那些没有成为大头王的对友,可以帮助和辅助大头王进行作战,没成功击杀,即可获得对应数量的能量。
一旦非大头英雄的对友被击杀,便会被扣除掉300点能量。直至最终降级到最原始的无能量的状态。