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第一次数据表现,曝光阅读在20w的时候大概的转化达几万,这个游戏首次进入了ios总榜单的500以内,并且维持了一周左右。
随后市场的数据显示,留存活跃使用时长数据表现很不错。从基础产品层面上,已经达到市场的预期。但是第一阶段的数据显示自传播性不足。
开发团队在这个基础上调整了产品策略。那第二阶段,如何选择病毒性传播?病毒传播这个层面的媒介选择应该是:意见领袖推荐——内容引导加强——媒介号曝光创造流行概念。