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仙剑奇侠传3D回合各有千秋 门派如何选择

2016-09-23 15:31:02来源:游戏狗整理编辑:网络

仙剑奇侠传3D回合各有千秋,门派如何选择。在仙剑奇侠传3D回合里,新手在初期想必对于游戏中如何选择门派十分的困扰吧。那么,如何选择门派呢,一起来了解一下吧。

首先,六大门派各有特色。萝卜青菜各有所爱,或许你本已有你心仪的门派。不过从综合游戏的前中期(70级)开放的活动和目前几个版本,第一梯队的门派优选就是巫月神教、五灵门、折剑山庄这三家。

输出门派:折剑山庄、仙霞派、夜叉。

折剑山庄:偏物理单体爆发,物理群攻也很猛,又有回血技能,四个常用技能非常灵活多变(个人觉得在群攻方面,考虑门派平衡,迟早会削弱);

仙霞派:法术群体爆击,还有法术单秒爆发,常用技能就两个,比较单调不合理。70级之前都非常弱势,70后技能能秒6才稍见起色。只有女性模型。

夜叉:法术群伤数量比仙霞少,也有单秒技能,但有丰富的减益技能,玩法比仙霞丰富。

辅助门派:巫月神教、五灵门、唐门。

巫月神教:加血加盾加攻复活;

五灵门;纯控制,就是封印,混乱,比速度,拼命中,(唯一的不好就是输出极低,日常任务比较累,但因重大组队都很需要五灵,所以也不用担心没人带,大家都乐于结交);

唐门:全能,有奶有输出,还有各种辅助技能,中庸之道,好坏优劣见仁见智。只有男性模型。

为什么第一梯队的门派优选就是巫月神教、五灵门、折剑山庄这三家。

巫月:优选任何游戏都离不开奶妈职业,唐门在辅助方面还是不如巫月专业的。一个标准队伍可以两巫月,可以一巫月一唐门,但两唐门是行不通的。

五灵:有封和混乱,这些控制技能代表什么,代表以弱胜强的希望,高难度BOSS带来高收益,如果以弱胜强?就靠控制一部分怪的输出,此类技能五灵专属。

折剑:输出,为什么是折剑,因为折剑单体爆发高,生存能力强。再面对高难度怪时,开局快速让对面减员,才是胜利的唯一办法,三大输出门派只有折剑有这个爆发,且有回血技能,群伤丝毫不弱于仙攻门派。

为什么推荐玩家优选?

同等级状态下的回魂仙梦玩法、伏魔玩法、PVP玩法(包括帮战、玩家锁妖塔或擂台PK、品剑大赛中多人玩法中尤其是三人品剑玩法)。这些活动都是日常活动,所以无论怎么调整版本,都难以改变这一游戏现状。这三个门派的组合,就是组队玩法的基石。在服务器等级的新资源的优先占有率上有先天优势。我只是从这个游戏开服前中期资源经济发展角度,推荐大家优选罢了,六大门派各有特色,相信策划也会进一调整更具特色的门派系统,笔者自己就在默默坚持玩仙霞,我想一定会有出头天的。供策划参考。

就拿我一直坚持玩的仙霞派来说,70级后输出量明显可观不少,虽然依旧只有两个实用技能群和单,但在带队伍刷日常,门派闯关活动,甚至PVP玩法,多仙霞组队常常有奇效。(还请策划大大为我们仙霞的技能多费点心思琢磨,拜托了~),仙攻门派,从70级开始,其实也能看出后期会有希望有前途的,例如九黎五星伏魔怪物设置多了铁甲(物抗怪),六星伏魔怪物强势,折剑单秒技能需要休息一回合,不如法系输出每回合都能提供稳定可观的单体输出量。

综上可见,六大门派各具特色,相信策划们会不断完善丰富的。

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