生死狙击手游作为一款FPS类型游戏,游戏中留给玩家的相关操作,主要实现的就是第一人称视角的切换、场景视角的判断,以及射击技巧的掌握。所以在准星和视角的掌握上,无论玩家是移动开枪还是定点开枪,都是相当基础的东西。
在移动的过程中,要想能够掌握自己在场景中的四周情况,除了需要前后左右位置的不断切换,更需要能够提高自身在视角的掌握附有意识和敏感程度;而在对于定点射击的过程中,玩家更需要了解到:定点,虽然在视角和输出稳定性较高,但是无疑定点射击更容易被对手当成活靶子打。
所以视角操控一直以来都是玩家搜索地图、完成击杀的重要关键。在更多玩家习惯了PC客户端上的单机网游的FPS上的“游历”,手游生死狙击所带来的基础性的控制视野,往往要比玩家收集和解锁更多珍惜枪械更有意义。